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游戏介绍:
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我终于抽出时间来完成 刺客信条瓦尔哈拉 本星期。虽然我玩得很开心 我也以一种非常酸涩的方式分道扬镳,因为就像它的前身一样,它太长了。

现代育碧游戏的开发方式有一种愤世嫉俗的精确性。 刺客的信条 监察者 相距甚远 不要意外地共享这么多关键系统。该公司知道现代热门视频游戏的运作原理,对这些系统进行了彻底的测试,并在游戏中毫不留情地使用它们。

因为育碧的游戏是建立在反馈和指标之上的,所以它们如此之长也就不足为奇了。有相当多且直言不讳的玩家基石,他们非常重视游戏的长度,就好像你可以将游戏的成本除以你玩游戏的小时数,然后从中找到某种价值。

育碧现在也有一个为期两年的g ap 填充 刺客的信条 游戏,自从做出(明智的)决定切换到 每半年发布一次 起源 向前。所以 如果你买了 瓦尔哈拉 2020 年末,2021 年末(甚至 2022 年初)仍在玩它,那么育碧的使命就完成了。

我在这里想说的是,这一切都是胡说八道!长度 这些最近的 刺客的信条 游戏很糟糕,我讨厌它。我讨厌当你已经一遍又一遍地做同样的事情时,你还必须一遍又一遍地做同样的事情。我讨厌有这么多不同的结局,有些结局比其他结局更实质性。我珍惜我的时间,当一款游戏已经说了并做了它所提供的一切时,我希望它能把我从它的控制中释放出来,而不是让我再压抑几十个小时,只是 因为 .

在我再抱怨之前,让我们先弄清楚这一点:我爱 刺客信条瓦尔哈拉, 我喜欢埃沃尔,也喜欢她离开挪威前往英国的故事,不是为了某种崇高的追求或神圣的朝圣,而是为了破坏屎并享受美好时光。当我在这款游戏中玩到大约 60 小时时,我的雄心并不是找到 Ubisoft 喜欢撒在这些世界中的每一个丢失的小饰品,而是只是想看看这个不计后果的征服故事(以及爱,和悲剧)结束了。

我哪个 最终 做过, 我很喜欢她幸福的小结局,但是伙计,到达那里是一个艰难的过程。中号 在游戏的最后 15 到 20 小时里,你的乐趣远不如其他小时。罪魁祸首?这是一款以征服英格兰地区为中心的游戏,而英格兰地区的数量实在是太多了。

在可骑乘的狼、动漫参考和随机的美国棒球运动员之间,刺客的……

每个人都遵循大致相同的公式:你走进兰德维在你的定居点的地图室,你给她一个吻,你看一张地图,然后选择英格兰的一个地区带到你身边。这包括前往那里,执行一些任务——一些杀戮,一些潜行,一些侦探工作——然后继续前进 进行一场大型攻城战,然后返回地图室并重新开始。

他们开始得很慢,就像所有事情一样 瓦尔哈拉 ,但其中一些独立的故事情节是游戏的亮点,将各种阴谋和戏剧融入到一个有力的 2-3 小时的战役中。看了5-6个之后,我就爱上了。 8点到10点之后,我已经做得足够多了,想要结束这一切。 13 号之后,天哪,那几次征服太多了。

我并不是像某个疲惫不堪的游戏作家那样说这些,被迫匆忙地完成这个游戏以生成内容或评论。我在玩 瓦尔哈拉 纯粹是出于对它的热爱,在圣诞节假期期间涉足其中,我 仍然 讨厌我所遭受的磨难。也许更重要的是,因为我是在自己的时间里做的!

征服持续了很长的时间,以至于他们存在的全部原因——获得在高潮的最后战斗中支持你的盟友——有足够的时间进行循环和发挥 两次 ,第一次三分之二 进入游戏的方式,然后在接近结束时再次重复每一个陈词滥调, “C 战斗前与老朋友一起戴帽子, ”到悲惨死亡的激动人心的演讲,就好像我们被困在黑暗时代的土拨鼠日一样。

《刺客信条奥德赛》的开发商一直在将游戏的终点线移得更远……

所有这一切都是为了追求不是一条叙事线索,而是三条线索, 正如我们之前讨论过的 ,一定要去一些地方。游戏的主要结局,将埃沃尔和她的兄弟以及一些刺客的传奇联系在一起, 有一个支柱作为核心组件 刺客信条奥德赛 两年前才完成这款游戏的人—— 几乎记不清了,因为它也太长了。

然后它重新引入了戴斯蒙德,以前的那个人 刺客的信条 传说,现在已经死了,仁慈地被载入史书。或者不是,既然他又出现在这里, 谈论的内容是我——再说一遍,我已经完成了这些游戏中的每一款游戏——几乎无法回忆或理解的内容。

乱七八糟,瞬间让我想起类似的错误 星球大战 最近制作的主要情节点是在考虑到超级粉丝的情况下制作的,而让普通观众一无所知。从 独奏的 奇怪的达斯摩尔结局我不得不在电影院谷歌, 曼达洛人的 最近迷恋 克隆人战争 回调,在不依赖我背诵整个 Wiki 页面的情况下,制作一个可以讲述自己的故事有那么困难吗?

这是一个问题 刺客的信条 不过,已经有很多年了。有一小部分热情的粉丝非常喜欢游戏的中心故事,即在当今上演的《信条》与《圣殿骑士团》的故事,但也让人回想起很久以前发生的许多奇怪的外星人狗屎。然后还有……其他人,他们只是想回到过去并谋杀那些家伙,他们 将主要故事的引用视为中断。

育碧并没有选择其中一种方法并继续使用它,而是继续跨界,不是通过调整游戏的写作或情节,而是简单地将游戏分成多个情节线。纸面上听起来不错,但天哪,他们就是无法取得正确的平衡。 瓦尔哈拉 如果它能从头到尾看完埃沃尔的故事,它可能会更短,也更好。讲一个故事,讲好, 然后退出舞台。

如果您是我上面提到的那种将花费时间视为衡量价值的手段的人,您可能会想知道游戏太长的问题出在哪里。但你绝对可以拥有太多的好东西。我喜欢冰淇淋,但我不会一周的每顿饭都吃冰淇淋。我喜欢 40-60 小时的高质量潜行刺杀,但要求我将同样的内容再延长 20 小时(许多优秀游戏本身的长度!)就太多了。

它变成了我的东西 曾是 享受变成了麻烦。吸走了游戏的乐趣。我的生活还有其他事情要做。

而且把事情拖出去也不像埃沃尔!她即使不是最直接的,也是其中之一。 刺客的信条 我们曾经拥有过的主角,非常实用且切题。一款真正适合 Eivor 的游戏应该会在 40 小时内结束,并且对此感到满意,而将寻宝游戏和深奥的知识留给傻瓜们稍后去发现,而她则骑着马去碾碎啤酒。

最终, 瓦尔哈拉的 长度给我对游戏的最终想法增添了一点绝望。臃肿 创造了磨砺,它稀释了整个体验,并且常常感觉它只是通过蛮力和清单来吸引我的注意力。它让我以不那么可爱的方式放弃了一款我喜欢的游戏,这真是太遗憾了。

我喜欢刺伤。但不是当有 太多了 刺。

我心里只有这么多空间——还有我的日程安排和我的注意力——所以我问,拜托,无论何时下一次 刺客的信条 游戏发布了,我们能以更合理的节奏完成事情吗?

游戏截图:
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