我终于抽出时间来完成 刺客信条瓦尔哈拉 本星期。虽然我玩得很开心 我也以一种非常酸涩的方式分道扬镳,因为就像它的前身一样,它太长了。
现代育碧游戏的开发方式有一种愤世嫉俗的精确性。 刺客的信条 和 监察者 和 相距甚远 不要意外地共享这么多关键系统。该公司知道现代热门视频游戏的运作原理,对这些系统进行了彻底的测试,并在游戏中毫不留情地使用它们。
因为育碧的游戏是建立在反馈和指标之上的,所以它们如此之长也就不足为奇了。有相当多且直言不讳的玩家基石,他们非常重视游戏的长度,就好像你可以将游戏的成本除以你玩游戏的小时数,然后从中找到某种价值。
育碧现在也有一个为期两年的g ap 填充 刺客的信条 游戏,自从做出(明智的)决定切换到 每半年发布一次 起源 向前。所以 如果你买了 瓦尔哈拉 2020 年末,2021 年末(甚至 2022 年初)仍在玩它,那么育碧的使命就完成了。
我在这里想说的是,这一切都是胡说八道!长度 这些最近的 刺客的信条 游戏很糟糕,我讨厌它。我讨厌当你已经一遍又一遍地做同样的事情时,你还必须一遍又一遍地做同样的事情。我讨厌有这么多不同的结局,有些结局比其他结局更实质性。我珍惜我的时间,当一款游戏已经说了并做了它所提供的一切时,我希望它能把我从它的控制中释放出来,而不是让我再压抑几十个小时,只是 因为 .
在我再抱怨之前,让我们先弄清楚这一点:我爱 刺客信条瓦尔哈拉, 我喜欢埃沃尔,也喜欢她离开挪威前往英国的故事,不是为了某种崇高的追求或神圣的朝圣,而是为了破坏屎并享受美好时光。当我在这款游戏中玩到大约 60 小时时,我的雄心并不是找到 Ubisoft 喜欢撒在这些世界中的每一个丢失的小饰品,而是只是想看看这个不计后果的征服故事(以及爱,和悲剧)结束了。
我哪个 最终 做过, 我很喜欢她幸福的小结局,但是伙计,到达那里是一个艰难的过程。中号 在游戏的最后 15 到 20 小时里,你的乐趣远不如其他小时。罪魁祸首?这是一款以征服英格兰地区为中心的游戏,而英格兰地区的数量实在是太多了。
在可骑乘的狼、动漫参考和随机的美国棒球运动员之间,刺客的……
每个人都遵循大致相同的公式:你走进兰德维在你的定居点的地图室,你给她一个吻,你看一张地图,然后选择英格兰的一个地区带到你身边。这包括前往那里,执行一些任务——一些杀戮,一些潜行,一些侦探工作——然后继续前进 进行一场大型攻城战,然后返回地图室并重新开始。
他们开始得很慢,就像所有事情一样 瓦尔哈拉 ,但其中一些独立的故事情节是游戏的亮点,将各种阴谋和戏剧融入到一个有力的 2-3 小时的战役中。看了5-6个之后,我就爱上了。 8点到10点之后,我已经做得足够多了,想要结束这一切。 13 号之后,天哪,那几次征服太多了。
我并不是像某个疲惫不堪的游戏作家那样说这些,被迫匆忙地完成这个游戏以生成内容或评论。我在玩 瓦尔哈拉 纯粹是出于对它的热爱,在圣诞节假期期间涉足其中,我 仍然 讨厌我所遭受的磨难。也许更重要的是,因为我是在自己的时间里做的!
征服持续了很长的时间,以至于他们存在的全部原因——获得在高潮的最后战斗中支持你的盟友——有足够的时间进行循环和发挥 两次 ,第一次三分之二 进入游戏的方式,然后在接近结束时再次重复每一个陈词滥调, “C 战斗前与老朋友一起戴帽子, ”到悲惨死亡的激动人心的演讲,就好像我们被困在黑暗时代的土拨鼠日一样。
《刺客信条奥德赛》的开发商一直在将游戏的终点线移得更远……
所有这一切都是为了追求不是一条叙事线索,而是三条线索, 正如我们之前讨论过的 ,一定要去一些地方。游戏的主要结局,将埃沃尔和她的兄弟以及一些刺客的传奇联系在一起, 有一个支柱作为核心组件 刺客信条奥德赛 我 — 两年前才完成这款游戏的人—— 几乎记不清了,因为它也太长了。
然后它重新引入了戴斯蒙德,以前的那个人 刺客的信条 传说,现在已经死了,仁慈地被载入史书。或者不是,既然他又出现在这里, 谈论的内容是我——再说一遍,我已经完成了这些游戏中的每一款游戏——几乎无法回忆或理解的内容。
乱七八糟,瞬间让我想起类似的错误 星球大战 最近制作的主要情节点是在考虑到超级粉丝的情况下制作的,而让普通观众一无所知。从 独奏的 奇怪的达斯摩尔结局我不得不在电影院谷歌, 到 曼达洛人的 最近迷恋 克隆人战争 回调,在不依赖我背诵整个 Wiki 页面的情况下,制作一个可以讲述自己的故事有那么困难吗?
这是一个问题 刺客的信条 不过,已经有很多年了。有一小部分热情的粉丝非常喜欢游戏的中心故事,即在当今上演的《信条》与《圣殿骑士团》的故事,但也让人回想起很久以前发生的许多奇怪的外星人狗屎。然后还有……其他人,他们只是想回到过去并谋杀那些家伙,他们 将主要故事的引用视为中断。
育碧并没有选择其中一种方法并继续使用它,而是继续跨界,不是通过调整游戏的写作或情节,而是简单地将游戏分成多个情节线。纸面上听起来不错,但天哪,他们就是无法取得正确的平衡。 瓦尔哈拉 如果它能从头到尾看完埃沃尔的故事,它可能会更短,也更好。讲一个故事,讲好, 然后退出舞台。
如果您是我上面提到的那种将花费时间视为衡量价值的手段的人,您可能会想知道游戏太长的问题出在哪里。但你绝对可以拥有太多的好东西。我喜欢冰淇淋,但我不会一周的每顿饭都吃冰淇淋。我喜欢 40-60 小时的高质量潜行刺杀,但要求我将同样的内容再延长 20 小时(许多优秀游戏本身的长度!)就太多了。
它变成了我的东西 曾是 享受变成了麻烦。吸走了游戏的乐趣。我的生活还有其他事情要做。
而且把事情拖出去也不像埃沃尔!她即使不是最直接的,也是其中之一。 刺客的信条 我们曾经拥有过的主角,非常实用且切题。一款真正适合 Eivor 的游戏应该会在 40 小时内结束,并且对此感到满意,而将寻宝游戏和深奥的知识留给傻瓜们稍后去发现,而她则骑着马去碾碎啤酒。
最终, 瓦尔哈拉的 长度给我对游戏的最终想法增添了一点绝望。臃肿 创造了磨砺,它稀释了整个体验,并且常常感觉它只是通过蛮力和清单来吸引我的注意力。它让我以不那么可爱的方式放弃了一款我喜欢的游戏,这真是太遗憾了。
我喜欢刺伤。但不是当有 太多了 刺。
我心里只有这么多空间——还有我的日程安排和我的注意力——所以我问,拜托,无论何时下一次 刺客的信条 游戏发布了,我们能以更合理的节奏完成事情吗?
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