我花了一年时间才完全理解《明日方舟》的深层策略

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当我第一次开始写关于 明日方舟 去年,我已经完成了四分之三的主线故事。出于所有意图和目的,我认为自己是这款扭蛋塔防游戏的专家,认为它基本上是与动漫猫女孩的实时国际象棋。几个月后,我意识到我错了。这不是国际象棋。尽管它强调战术策略,但真正的 明日方舟 意味着要以极快的速度播放。

花了一段时间才意识到这一点的原因之一是,掌握 明日方舟 无论您对现有策略游戏的熟练程度如何,它本质上都是有时间限制的。这是因为最稀有的扭蛋角色的掉落率相当低,即使我幸运地获得了稀有角色,也可能需要数周的资源耕种才能充分发挥他们的技能。您会想要这样做,因为每个角色独特的可解锁技能使他们在团队组成中扮演完全不同的角色。在我弄清楚他们最独特的利基是什么之前,我一直在玩谨慎的规划游戏。但真正的乐趣来自于快速的即兴创作。

我开始玩低稀有角色的原因很简单:稀有角色的投资成本更高。由于起始角色的技能较少(且更简单),它们也使我无法适应我所看到的流行策略在YouTube上。

但这些 三星级和四星级角色 (我亲切地称他们为实习生)很正派。事实上,三星级克罗斯可以比同等级的四星级角色造成更多伤害。但在 明日方舟 ,每秒伤害不是 一切。 一个角色可以同时攻击多个敌人吗?他们可以保留多条车道吗?他们有冷却时间杀死一个精英敌人,然后撤退,然后再做一次吗?它们使用起来便宜吗,还是我必须等待部署点重新生成?这些不是我在早期必须回答的问题。

尽管在最初的几个月里我已经清除了四个故事章节,但我并没有真正理解元数据,所以我主要坚持我最喜欢的实习生。我仔细地规划了地图,但我实际上只有一种策略:用庞大的防御者封锁所有出口点,用治疗者保护它们,并用狙击手包围它们。这看起来是一个绝对万无一失的计划!也就是说,直到更难的老板到来。我争先恐后地用较慢和快速的重新部署角色来阻止他们。我的狙击手加班加点地工作,以跟上敌人突破我防御的速度。我在很长一段时间里都侥幸逃脱了惩罚,因为库奥拉是比赛中最矮胖的防守者之一。我已经开始依赖她来制定我的整个策略。

然后有一天,我在使用策略指南时失败了。这是毁灭性的。我没有主播所使用的确切专业角色,而且我为此付出了高昂的代价。我最好的女孩库奥拉让我失望了。或者她是吗?我一直奉行高度防御的策略,而不是专注于在大多数敌人到达她之前将其击落的灵活方法。

对于为什么应该投资某些角色,扭蛋社区存在重大分歧。有些人投资于他们最喜欢的人物,而另一些人则关注游戏元中的“当前”内容。虽然我关注有关可用性的讨论,但我认为每个角色在其原型中都是可以互换的,除了其稀有性的力量差异之外。这是一种受旧版扭蛋游戏(例如 的发布版本)所鼓励的心态 火焰之纹章英雄 ,其中的角色并不比你用来击败敌人的统计棒更复杂。

我也对扭蛋社区的做法感到犹豫 明日方舟 。在这一类型的几乎每一款游戏中,社区都会保留哪些角色在其特定领域中表现最好的等级列表,这对于计划在哪些角色上花费优质货币非常重要。我会在网站上研究哪些角色值得投资,哪些不值得。结果,我忽略了很多具有专业角色的单位。

明日方舟 是一款策略游戏,伟大的单位无法弥补平庸的战术家。这需要大量资源,但我无法真正了解这些角色的利基是什么,除非我在每个角色上投入数周的材料。所以,我停止了几个月的主线活动,专注于磨练。而之前 新的事件经常会让我崩溃 ,我终于可以盲从了。这并不是因为我了解敌人或地图。这是因为我足够了解我的角色的优点和缺点,知道如何处理他们。即使地图上出现了突然出现的部落或麻烦的渗透者,我也会用我自信的进攻策略来消除意外。我不再是一个陷入困境、试图通过消耗战守住堡垒的将军,而是一个创造机会瓦解敌人进攻的战帅。

当引起冰冻的蛞蝓爬向我的基地时,我会派拉普兰在它们到达我的咽喉要道之前压制住它们。多个身穿重甲的敌人来袭?即使有墙挡住,银灰也能融化他们的防御。如果我的守卫没有造成足够的伤害,那么我会弹出华法林的技能,将她从纯粹的治疗者转变为牺牲性的攻击缓冲。游戏的平衡性非常好,即使是“较弱”的单位也能发挥独特的作用,例如足够便宜,可以尽早部署。

当我真正知道自己在做什么时,我就会进入一种心流状态,以双倍的速度玩地图。最后,我明白了为什么对其最强大的进攻性角色最常见的批评是“苏尔特让游戏变得太简单了。”如果你的攻击者只是将敌人从地图上删除,那么就没有战术可言。最近,我也将苏特尔从我的队伍中剔除,或者改用她较弱的第二技能。时间和失败让我成为了一个比几个月来一直试图抓住她的新手更好的战略家。

谁知道明年我会成为什么样的球员?


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潜行游戏

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