《装甲核心 6》的 Boss 战是这样的

《装甲核心 6》的 Boss 战是这样的

1
Play game
游戏介绍:
《装甲核心 6》的 Boss 战是这样的
《装甲核心 6》的 Boss 战是这样的

我得看看 装甲核心VI 上周上线,虽然这款游戏似乎忠于机甲动作系列的根源——以快速战斗和大量定制为特色——但也有一些东西是粉丝们所喜欢的 黑暗的灵魂 , 一把斧子 ,以及 FromSoftware 的其他最新游戏将会很高兴看到。我说的是巨大(且困难)的 Boss 战。

战斗于 装甲核心 游戏往往更多的是管理装备和仪表,而不是密切观察攻击动画和寻找空缺。但最终结束的老板之战 我最近在夏季游戏节上看到的免打扰演示 感觉非常像您在现代 FromSoftware 游戏中看到的东西,具有独特的设计和定制的攻击。

一台巨大的机器喷出熔岩,手臂上装有研磨机,从黑暗中冲出,试图撞击你。接下来就是机甲版的猫和老鼠。车轮上的巨型冶炼厂会发出全面的攻击信号,而玩家控制的较小的装甲核心会左右闪避,在发射导弹时试图保持距离,偶尔会冲过去咬住敌方机器人的巨大转子。

阅读更多: 2023 年最大的机甲游戏《装甲核心 VI》全力以赴,非常棒

“Boss 战是这款游戏的亮点,” 装甲核心VI Dire c 和 r 山村胜 告诉 IGN 今年早些时候 。 “当然提供了战斗的本质,即玩家读取敌人的行动,然后与他们玩游戏,这就是 FromSoftware 的典型特征。在这个游戏中,敌人和你自己的机器的攻击都是侵略性和暴力的。我们正在开发游戏,以便玩家可以享受只有机甲才能提供的动态和激烈的老板战斗,以及独特的方面 交流电 ,例如如何组装正确的部件来对抗最强大的敌人。”

我在游戏中所看到的确实证实了这一点。无法控制战斗流程意味着被击垮,而敌人的交错量表意味着磨练正确的攻击组合,为更具惩罚性的致命一击创造空间。唯一缺少的是死亡时弹出的巨大“你死了”屏幕。幸运的是, 装甲核心VI 看起来它会在重大战斗之前设置检查站,如果事情不按你的意愿发展,你可以完全更换装备以采取新的策略。它可能不会让 Boss 战本身变得更容易,但这是让它们稍微不那么可怕的一种方法。

唐泽 涵盖夏季游戏节的所有内容,从周四的主秀到下周发生的其他活动。无论您喜欢传奇般的 3A 游戏还是私密、另类的独立游戏, 您可以在这里了解 SGF 的所有动态 .

游戏截图:
  • 《装甲核心 6》的 Boss 战是这样的
标签:

评估:

    留言