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游戏介绍:
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刺客信条:瓦尔哈拉 是一款在大流行期间制作的大型游戏,拥有自己的工作室和母公司 陷入危机 ,是一款试图做一些困难事情的游戏。首先 刺客的信条 两年后,第12届Majo r 刺客信条 总体而言,它 是创作者们的作品,他们试图在纪念该系列的过去的同时规划其未来。他们试图从整体上改变开放世界游戏的公式。他们还试图描绘维京征服的可疑道德。令人震惊的是 瓦尔哈拉 几乎总是在这些方面取得成功,创造出一款令人印象深刻的游戏,超越了许多其他当代开放世界冒险游戏。

就像之前的一样 刺客的信条 s, 瓦尔哈拉 是一款第三人称开放世界冒险游戏,以潜行行动和大量谋杀为特色。和那些游戏一样,它有两个故事情节。其中一部以现代为背景,包括自 2007 年原作以来一直存在的角色和叙事元素。刺客与圣殿骑士战斗的故事涉及古老的前人类文明、神秘组织之间的秘密战争以及古老的强大神器。另一个故事情节——你在游戏中花费 95% 时间玩的故事情节——设定在公元 875 年左右,当时维京人和他们的氏族离开挪威,探索并征服了英格兰和欧洲的部分地区。

在现代,你扮演 Layla Hassan,一位 2017 年推出的研究员 刺客信条起源 2018 年继续在现代剧集中担任主角 刺客信条奥德赛 。莱拉和她的刺客团队正试图阻止世界末日,他们前往了一位名叫埃沃尔的特殊维京人的最后安息地。他们相信这个维京人和他或她的过去可能掌握着拯救现代世界免遭灾难的秘密。为了体验艾沃尔的历史和故事,蕾拉进入了 Animus,这是一种可以让人们利用 DNA 记忆……或其他东西重温过去人们的生活的设备。这只是魔法科学的胡言乱语,别想太多。

进入阿尼穆斯后,你将扮演埃沃尔(Eivor)的角色,他是一位维京战士,他的父母在年轻时就被杀害了。 。埃沃尔由氏族国王斯提比约恩 (Styrbjorn) 抚养长大,并与国王的儿子西格德 (Sigurd) 成为兄弟姐妹。

玩家可以选择控制男性埃沃尔、女性埃沃尔,或者选择在两者之间交替的第三种选择。我选择了女性 Eivor,此后并没有真正考虑我的选择。因为游戏是为了支持这些性别而编写的,所以它从未出现在任何任务或对话中。这意味着埃沃尔无论是男人还是女人都受到同样的待遇,这很好,但也让人感觉错失了机会。

游戏从挪威开始,玩家首先带领埃沃尔寻求复仇。很快,游戏就变成了政治。埃沃尔和西格德厌倦了国王和他关于如何统治的决定。他们招募朋友加入他们,离开挪威,航行到英国。到达英格兰后,埃沃尔的任务是帮助她的氏族在新世界建立繁荣的定居点,同时探索并努力在整个英格兰建立盟友。

此设置提供了所有 瓦尔哈拉 令人信服的、一致的目标感和动力。不仅在主要叙述中,而且在游戏玩法和进展中。它给 瓦尔哈拉 比以前更多的结构 刺客的信条 游戏,有时会蜿蜒几个小时才能再次找到情节。在 瓦尔哈拉 ,几乎你所做的一切都会融入到探索、征服和与其他王国建立盟友的故事中。

对于那些没有玩过前几款游戏的人来说, 瓦尔哈拉 应该很容易遵循。虽然引用了其他游戏,但埃沃尔的大部分故事与该系列的元叙事是分开的。只有游戏的结局,我不会在这里剧透, 似乎期望了解该系列的现代故事情节 ,有如此多的交叉引用,甚至像我这样的长期粉丝也会检查维基来整理所有内容。

刺客信条:瓦尔哈拉

刺客信条:瓦尔哈拉

包装盒背面报价

“我的维京人生活”

游戏类型

开放世界动作角色扮演游戏刺杀马拉松

喜欢

世界、叙事结构、大战、绚丽景色

不喜欢

一些古怪的潜行游戏,对维京历史的处理

开发商

育碧蒙特利尔

发布日期

11 月 10 日

平台

PS4(玩过)、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC、Stadia

玩过

66小时

瓦尔哈拉 最大、最有趣的补充 刺客的信条 公式是它的王国。这些是地图的大部分区域,由不同的国王、领主、主教和贵族统治。作为埃沃尔,你可以决定关注这些王国中的哪一个。你花了几个小时与那里的人们交谈,弄清楚如何与这个王国建立联盟。有时需要与负责的国王合作。其他时候,你的任务是推翻君主制或帮助年轻的国王学习如何领导敌人并生存下来。每个王国花了我两到四个小时才能完成,感觉就像一季电视节目。王国与主要总体情节是分开的 瓦尔哈拉 ,其中涉及刺客、遗物、秘密和隐藏在阴影中的强大敌人。但他们仍然推动着埃沃尔和你氏族的故事向前发展。就像一部优秀的电视节目一样,这些季节通常以令人满意的叙事高潮结束。

游戏试图在这些王国中平衡维京人的身份以及他们入侵外国土地时的残酷程度。玩家在这款游戏中花费大量时间与当地社区和城镇合作,帮助他们并向他们学习。但你也花了很多时间袭击教堂并与当地人和入侵者作战。埃沃尔似乎明白,对于以这片土地为家的英国人来说,所发生的事情并不总是公平或友善的。她直接对此发表评论,有时还表现出悔恨之情。然而,她从未停止扩张自己的氏族和掠夺。最终, 瓦尔哈拉 对挪威战士表示同情。他们把他们描绘成勇敢但嗜血的战士和侵略者,为了银子愿意烧毁一座教堂。然而,他们也表现出了富有同情心的一面,并强调了许多维京人对新生活的渴望,摆脱了暴虐的国王和永无休止的战争。当然,他们最终来到了英格兰,这是一个充满暴虐国王和永无休止的战争的土地。事情改变得越多……

虽然王国及其独立的任务是对世界最大和最好的改变 刺客的信条 游戏循环中,还有其他一些更改可以解决特许经营更改引入的公式中的缺点 起源 及其继任者, 奥德赛 。虽然这些游戏规模大、开放、玩起来感觉更好,但大量重复的支线活动和任务有时也让它们变得单调和重复。

瓦尔哈拉 剥离一些东西并重新排列其他东西。支线任务非常不同。在很大程度上,冗长的支线任务已经消失了 起源 奥德赛 这可以带领玩家踏上穿越游戏世界大部分区域的多步旅程。相反,地图在 瓦尔哈拉 充满了更小、更快、更多样化的活动和任务可供完成和观看。当然,仍然会有随机的人在那里提供帮助,但他们的问题通常较小,并且不涉及在地图上徒步旅行。例如,在挪威的一个山腰上,我发现一个正在梦游的维京人,需要我帮助他返回营地。在英国,我偶然发现了一些试图逃离这个国家并需要保护的修女。我最喜欢的遭遇之一是一对维京夫妇,他们觉得他们的关系枯燥乏味。所以他们让我打破东西,在他们家里生火,这样他们就能再次感受到激情,就像他们年轻时并肩作战一样。 (剧透:它起作用了。)

这些遭遇不会堵塞你的任务日志。您可以通过探索地图上的发光点来找到它们。你所发现的东西通常只需要几分钟,并且会附着在世界的一小部分区域,比如一栋房子、一棵树、一个营地或一条河流。正因为如此,每当我碰巧在世界上找到一个时,我就觉得有必要完成它们。

在其他开放世界游戏中,我会发现自己会避免一些附带内容,因为这只是更多时间的忙碌工作。但在 瓦尔哈拉 这些微小的遭遇让我在睡前玩了很久,并不是因为我想要一些新武器或装备,而是因为我想看看我即将遇到什么新的迷你故事。

瓦尔哈拉 也偏离了一些繁琐的方面 起源 奥德赛 及其简化的战利品系统。虽然你确实在游戏中找到了新的装备和武器,但它的限制要大得多。您不会收集数千把弓和头盔只是为了出售它们。相反,世界上有一定数量的装备和武器,一旦你找到它们,你就不会再找到它们。他们也不只是丢弃敌人。相反,它们总是出现在任务的末尾或地图上专门标记的地点,通常涉及完成环境谜题。这一变化的主要好处是你不会花几十个小时摆弄库存管理,让你可以专注于你喜欢的装备,并使用你在世界上找到的材料来升级它。

别误会,这是一款育碧的大型游戏,所以世界上还有很多内容等待你去寻找和完成。它只是更加多样化和有趣。数以千计的敌人基地和宝箱都消失了 奥德赛 。相反,你有奇怪的谜题需要解决,有诅咒的土地需要治愈,还有小故事需要经历。这样做的总体影响是,我发现自己浪费了几个小时的游戏时间来探索世界,好奇我可能会在下一座山上发现什么新事物或谜题。在你意识到这一点之前,你很容易就在这款游戏中花费了数小时,而且很少感觉像是一种苦差事。

虽然许多粉丝喜欢之前的游戏,但包括我自己在内的一些人觉得这个系列正在忘记它的起源,并且不喜欢它不再那么专注于潜行和暗杀。 瓦尔哈拉 并不是完全回归到更经典的潜行游戏 刺客的信条 游戏,但很明显开发者希望在这款新游戏中带回一些经典动作。

所以,很快就进入 瓦尔哈拉 ,你会从一对无形者(在他们自称刺客之前被称为刺客)那里收到一把袖剑。艾沃尔本人不是刺客,但她确实从这两名刺客那里学到了一些战术,包括如何使用刀片以及如何融入并隐藏在众目睽睽之下。做到这一点的主要工具是兜帽,玩家在进入不欢迎维京人的城市时可以装备它。有了这个兜帽,你可以小心地走过敌人而不让他们注意到你,融入人群,或者与随机的平民一起坐在长凳上放松。这些都是在之前的游戏中出现过的潜行选项,很高兴看到它们回归 瓦尔哈拉 ,即使它并不总是有效。有时我以为我可以安全地杀人,但整个城镇仍然对我保持警惕。其他时候我会尝试暗杀某人,但游戏会出错,我会暴露在一大群愤怒的守卫中间。这种卡顿一直存在 刺客的信条 游戏,所以如果你之前能够忍受的话,应该没问题。但值得一提的是,这些问题——以及爬墙或错过跳跃的问题——仍然存在。我想它们也是该系列的主打产品。

另一个回归功能 瓦尔哈拉 是成长和改善你自己的个人定居的能力。这与别墅的运作方式类似 刺客信条 II 和你的宅基地 刺客信条 III 游戏开始时,定居点只不过是山上的几个帐篷和一座古老的长屋,到处都是强盗。当你建立它时,新的角色开始出现,其中一些有自己的故事和任务,如果你想更多地了解你的氏族,你可以完成这些任务。此外,你还可以解锁新功能,例如帮助无形者击落目标的能力、定制你的长船的方法,或者捕捞和出售鱼类的能力。其中大部分内容对于完成游戏并不重要,但它确实有助于让你的部落和他们的家感觉更加生机勃勃和个性化。我开办了那家纹身店。我帮助创建了那个农场。当我的家或住在那里的人发生不好的事情时,我会更加投入地帮助纠正事情或进行报复。

建立定居点的主要方式是完成袭击。突袭 瓦尔哈拉 是关于你和你的部落成员攻击和掠夺地图上随处可见的大型修道院的故事。每个修道院都有宝藏和资源可供掠夺,尽管你必须与一大群敌人战斗才能到达它,并且你需要维京同胞的帮助。这些袭击虽然很有趣,但却是育碧试图在将维京人描绘成入侵者和定居者之间走钢丝的另一个例子。例如,游戏不会强迫你表现出敌意。实际上,你可以戴着兜帽在这些修道院里走动,避开守卫。如果你决定吹响维京人的攻击号角来发起袭击,你就不能随意杀死逃命的僧侣或无辜者。这样做会导致你的突袭失败。即使你饶恕无辜,只攻击教堂,你仍然在烧毁房屋和教堂并偷窃他们的东西。游戏提供的主要借口是修道院是由腐败的混蛋经营的。维京人的袭击在历史上是准确的,但对于那些不舒服地生活在成为殖民入侵者的幻想中的人来说,袭击很可能会给你留下酸味。对我来说,这让我对埃沃尔和她的氏族产生了复杂的感情。我仍然喜欢他们,关心他们发生了什么事,但我无法摆脱内心深处那种挥之不去的感觉,他们又笑又哭,他们也杀人、掠夺。

经过 60 多个小时的游戏后 刺客信条:瓦尔哈拉 ,我很惊讶它能够如此出色地进行创新,同时带回经典元素,例如社交隐身和定居点开发。我希望这里有更多的偷偷摸摸的行动,但很高兴至少看到最近的游戏有所增加。 瓦尔哈拉 也很好地将维京人描绘成致命的入侵者和寻找新生活的迷失定居者。

变化 瓦尔哈拉 给特许经营带来就像寒冷冬夜里温暖的炉火一样的感觉。这款游戏的开发者精心打造了一个值得探索的美妙世界,在我注意到它之前,它已经占据了我一天中的好几个小时。例如,游戏处理战利品和任务方式的变化使其成为更好的游戏体验。总的来说,感觉制作过程花费了很多心思和心思 瓦尔哈拉 感觉不像是一份待办事项清单,而更像是一个可以有机体验的世界。

这可能不是那些怀念潜行游戏的老粉丝想要的,但对于那些寻找一个不无聊的大型开放世界的人来说,没有什么比 瓦尔哈拉 .

游戏截图:
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潜行游戏

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