《Elden Ring》开发者的新游戏《装甲核心 VI》有哪些值得期待的内容

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火环 FromSoftware 工作室正在从半神转向巨型机甲 装甲核心VI ,并警告粉丝不要指望这部经典科幻系列电影会消失 所有“灵魂诅咒”都在他们身上 。反而, 一个新的 IGN 面试 来自软件 社长宫崎英高和游戏总监山村正表示,最新的续作将保持玩家对该系列的喜爱,包括对机甲定制的高度重视。

装甲核心VI 已经远远地 2022 年游戏奖最佳预告片 。虽然 FromSoftware 最新游戏的消息已经 前段时间泄露了 、粉丝 失去了理智 当游戏最终正式揭晓时,嘎吱作响的金属、世界末日的氛围和令人难忘的合成音轨。预告片看起来就像是动漫一样,与十年前该系列的最后一款游戏相比,机甲、爆炸和世界看起来都令人难以置信。

但这不是游戏预告片,也没有明确说明对第一个新游戏的期望 装甲核心 PS3时代以来的游戏。将要 装甲核心VI 火环 开放世界路线?它会具有 黑暗的灵魂 RPG 进程系统,或者 血源诅咒 风格的讲故事?不完全的。宫崎骏表示:“我们并没有刻意尝试将其导向更多《灵魂诅咒》类型的游戏玩法。” “首先,我要澄清一下。”

反而, 装甲核心VI 将重点关注系列面包和黄油:组装机甲。玩家可以更换从腿到火箭发射器的所有东西,优先考虑一种类型的速度提升而不是另一种类型,以设计自己的个人死亡机器。与此同时,在战斗中,玩家将因试图让敌人处于不利地位的侵略性游戏风格而获得奖励。 “激烈而激烈的战斗仍然是重点”,但定制和机甲移动仍然是基础。

这是我们还了解到的其他内容 装甲核心VI IGN 的采访:

采访承认,《Soulsborne》游戏的某些方面实际上只是 FromSoftware 的一般风格,包括通过神秘和传说讲述的故事以及充满挑战性敌人的世界末日。所以虽然 装甲核心VI 很大程度上是一款机甲战士,工作室也没有假装它的下一个版本会比最近的热门作品发生方向上的巨大转变。

该系列粉丝如此兴奋的部分原因是 装甲核心 回来,除了机械头的修补之外,我们还可以看看 FromSoftware 是如何扩展并成熟的 黑暗的灵魂 实际上成为了自己的流派,利用其新的资源和经验来解决长期休眠的系列问题。

早在 1997 年就在最初的 PlayStation 上首次亮相,并在 装甲核心 系列在 PS3 时代逐渐放缓。 2006年的 装甲核心IV 是一个被单调的图形阻碍的混合包,而 2012 年的 装甲核心V 更好但是 还是太深奥了 对于当时的主流观众来说。从那以后的几年里,FromSoftware 的功能不断增强,但游戏机上的可能性也不断增强,该系列现在已经跳过了整个游戏机一代。玩家的品味也发生了变化,可能为 装甲核心 以一种非常非常大的方式回归。

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