Kotaku 的 Ari Notis 2021 年十大游戏

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游戏介绍:
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去年分配的时候 我的 2020 年最佳 10 款游戏 ,我以为我会厚脸皮。看, 哈迪斯 ,于 9 月正式登陆 PC 和 Switch 2020 年,是如此的卓越,我不得不给它全部十个位置。 Supergiant 永恒流行的 roguelike 游戏今年在 PlayStation 和 Xbox 上发布,因此从技术上讲,它是一款 2021 年的游戏 - 当我说真的时,请相信我, 真的 只想更改日期和标题 那篇旧文章 并重新发布它。好一点。也算是诚实一点吧。

但如果我们是真实的,这也是一种懒惰。 哈迪斯 去年就出来了!在此之前已经有多年的抢先体验热潮了!过去的一年充满了精彩的比赛,其中许多值得庆祝。避开他们而选择游戏 我已经赞了 到奥林匹斯山的顶峰再回来完全是一场失败。为此,这里是我的 2021 年真正的十大游戏。

死亡之门

死亡之门 是优雅游戏设计的大师班。等距地牢探索游戏,由 Acid Nerve(以 泰坦之魂 ),没有一个像素不合适。 死亡之门 告诉你要去哪里,但没有提供明确的方向,教你如何战斗,但不教你如何获胜,并且每一英里的路程都令人难以忘怀,令人难忘。 死亡之门 熟练地完成帽子戏法,让你感觉自己的直觉已经掌控了方向盘,而实际上,道路已经为你精心铺好了。

死亡之门

真的,如果有一款游戏让我后悔今年没有投入更多报道的话,那就是 死亡之门 。部分原因可能是商业现实,作家的大部分时间都花在撰写影响力尽可能广泛的文章上。但毫无疑问,其中大部分是引起轰动的结果 死亡之门 ——它是如何出现的,拥有它的时代精神时刻,然后继续前进。为了不让逗留过久,给高分是理所当然的。

死亡之门

乍一看,战斗在 死亡之门 与过去十年的任何其他独立动作游戏非常相似。然后你的武器库慢慢扩大,解锁新的策略和偶尔的定位球对决。一场令人难忘的战斗发生在冰冻的池塘上,你使用抓钩从一个海岸飞向另一个海岸,一边在冰面上跳舞一边砍杀你的敌人。可选的头目战斗会增强你的能力,例如,将一个无聊的旧火球变成一个随着时间的推移造成持续伤害的火球。

死亡之门

魔法系统在 死亡之门 违反直觉迫使你使用你的武器。你使用的每一个咒语(箭、火球、真正爆炸的炸弹)都会移除你魔法条的一两个节点。为了补充它,你必须进行近战攻击;一次命中等于一个节点。通过设计, 死亡之门 确保您可以使用其所有工具。

死亡之门

从美学上来说, 死亡之门 处于它自己的一个层次。是的,它非常美丽,其柔和的艺术风格不言而喻。但配乐如此吸引人,你可以通过多次重复播放来轻松地在唱片上烧出一个洞。 (顺便说一下,“ 旧了望塔 ” 是我今年在 Spotify 上播放次数最多的歌曲之一。)

死亡之门

死亡之门 对于大多数玩家来说, 十几个小时的时候 。我用了不到 10 个小时就完成了它,尽管我只完成了 77%,所以我可以稍后再回来清理剩下的收藏品。请提供更短的游戏!

死亡之门

最好的方面 死亡之门 这也是最糟糕的:你总是迷路。由于没有指南针或地图等任何导航工具,您必须像生活在 Mapquest 之前的十年一样穿越世界:依靠地标和总体地形。位角色提供了广泛的标题。您可以随时参考交叉路口设置的标志。 (游戏注重细节的一个标志:如果你用武器砍倒路标,你也会将文字切成两半。路标仍会显示字母的下半部分。地上的一块木头会显示上半部分。)

死亡之门

位部分字符 死亡之门 他们中的很多人都具有令人难以抗拒的魅力。睡在自己挖的六英尺深坑里的不只是掘墓人。这是一个被诅咒的骑士,他的头顶着锅子度过了余生。 (猜猜他的名字。)这只头足类动物拼命地假装自己是人类,但实际上它显然不是人类。这是对负责将灵魂带入来世的机构工作人员的乌鸦的谋杀——这项任务让你情不自禁地笑。

死亡之门

当然,Acid Nerve 在 2015 年因 泰坦之魂 ,一款关于打boss的游戏。老板进来打架 死亡之门 不会让人失望,但很少有人能在令人费解的创意比赛后期胜出。虽然大多数 Boss 战斗都是在有限的竞技场中进行的,但这场战斗是没有界限的(不过,是的,这当然是一种设计技巧)。一切都以鲜明的黑白调色板呈现,除了您点击的热门歌曲以生动的紫红色呈现。这里不剧透,但就情感影响而言,我只想说: 哦哦 .

阅读更多: 证明的 Boss 战 死亡之门 处于另一个层面

死亡之门

你可能会感觉到 死亡之门 只不过是一款坚如磐石的动作游戏,是的,就是这样。但除此之外, 死亡之门 有很多话要说——作为对生命和损失的沉思,当你的人数增加时接受,接受生命是有限的冷酷事实,以及改变灵魂的认识,花时间与不可避免的事情作斗争将成为现实。结果除了心碎之外什么也没有。对于一只小乌鸦来说很重的东西。

强制性“荣誉提及”部分

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