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游戏介绍:
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让我们回到过去。还没有到1980年的时候 帝国反击战 出来了,太远了。我们回到 1988 年,当时以 RPG 和硬核战争游戏闻名的 West End Games 公司发布了一款两人棋盘游戏,名为 突袭霍斯 ,我在 2020 年刚刚玩过,现在告诉你它出奇的好!

霍斯突袭 不是西区的第一个,也不是唯一一个 星球大战 游戏。该公司的角色扮演游戏在当时相当大——可能是在经济的最低潮时期 星球大战 ’的受欢迎程度。他们发布了一款奇怪的单人战争游戏,名为 恩多之战, 在那里你与人工智能控制器帝国军队作战,并且 星际战士 ,一个过于复杂的前身 更优秀的 X翼 .

Lucasarts 似乎打算永远不会发布 X-Wing(视频游戏)系列中的另一款游戏,只要我

我玩过另外两种棋盘游戏,从我溺爱的 21 世纪的角度来看, 讨厌他们两个。 霍斯突袭 然而,却打出了美妙的甜蜜 它足够简单和智能,大多数休闲当代游戏玩家都可以坐下来玩,同时还保留足够的战争游戏复杂性,为其运动和战斗系统提供一些内容。

这是一款基于十六进制的战争游戏,每次玩时目标都保持不变。帝国必须穿越地图并炸毁义军基地的护盾发生器,而联盟则必须紧急行动并阻止他们足够长的时间,以便一些运输工具能够逃脱。这极大地限制了重玩价值,因为狭窄的地图只允许使用如此多的战术,但交换双方确实提供了一种足够不同的方法,至少值得玩几次。

帝国玩家可以依靠蛮力和压倒性的数量,而叛军则拥有速度、机动性和卢克·斯克提供的一些附加力量 ywalker 作为雪地飞艇飞行员之一的存在。这是屏幕上匹配的相当准确的近似值 up,这远远超出了设定,也进入了游戏的大多数系统。你可以看出,一家习惯于重现真实战斗的公司知道如何评估假战斗并应用相同的逻辑。

很多游戏都试图让双方更加平等,让战斗更加公平,从而让战斗变得更加激烈,但我喜欢这里的战斗进展感觉与屏幕体验如此接近。当你将单位排列在地图上并看到帝国的火力列阵时,你最初会感到一种恐惧,当义军的雪地飞艇在陆地上翱翔时,你会感到一阵恐惧 参与,兴奋,因为战士们做很酷的事情,比如鱼叉巨型步行者, 然后当事情变得清晰时绝望 帝国实在是太强大了,叛军必须拼尽全力才能活着离开这里。

袭击霍斯 游戏玩法基于两个基本支柱。首先,玩家不按顺序轮流;相反,有一大堆动作卡,每张卡都允许一种类型的单位移动、射击或两者兼而有之。虽然这套牌的整体内容是“公平的”,但它们的绘制方式却可能有很大差异。如果叛军玩家在帝国玩家抽牌之前移动四次,因为前四张牌都与叛军单位有关,那就太糟糕了!

这里的想法是,因为你在游戏中多次浏览牌组,所以两个玩家最终都会获得相同的回合数,只是你执行它们的顺序可以改变。它可以帮助实现真正良好的流程;步行者和飞行者比其他单位获得更多的回合,成为表演的明星,如果你连续抽出两张飞行者卡,你真的会感觉这些灵活的小飞船正在战场上飞向缓慢而笨重的目标。

游戏的另一个支柱是战斗不仅仅是记录生命值直到有东西死亡。当涉及到伤害时,有一个两级系统;大多数单位,从部队到炮塔,一旦被击中就会立即被摧毁,但飞行器和步行者会受到特定的伤害。战斗包括掷一组骰子来看看你是否击中,如果击中,你就掷骰子来看看伤害数字 种类 击中的伤害可以是任何事情,从飞行艇的炮手被杀(RIP Dak)到步行者的腿被炮塔火力打残。

当然,一旦你获得了足够的命中,这些单位就会被摧毁,但是你可以以交错和多样化的方式造成伤害,直到达到这个阈值,这很酷,而且,非常符合一场战斗,其中一些最令人难忘的战斗 时刻包括... 枪手被杀,步行者的腿被夺走。

东西可以得到 但有时是主题性的。当我说飞行者和步行者是明星时,他们的意义远不止于此。它们是整个游戏中除了偶尔有用的炮塔之外唯一可行的单位。行动甲板上充满了步兵的动作,他们因上方战斗的速度和强度而变得几乎毫无意义。

轻型和重型地面部队最终只会占据棋盘上的空间并减慢一切速度,以至于在一场游戏中一旦步行者接近护盾发生器, 我和我的对手都完全跳过了步兵回合,因为他们太无用了。 (T 一个例外是叛军玩家能够使用地下隧道在地图上“传送”,这使得他们的重型士兵 轻微地 更有用。 )

不过,这只是一个烦恼。时间 我对游戏唯一的实际问题是它如何结束。除了行动牌组之外,还有另一组卡牌,称为事件牌组。每个动作套牌都会要求你从中抽取两次,并且事件允许诸如增援或卡牌之类的东西为一名玩家提供奖励效果。还包括五张“交通离开”卡,每次其中一张 被绘制后,它们被送给叛军玩家,象征着一辆满载逃离霍斯的人/物的运输工具。

在我作为叛军玩家的第一场比赛中,我在牌组进行到一半之前就抽出了所有五张行动卡,仅此而已。这就是Rebel玩家的胜利条件。坚持下去,直到所有五张牌都被抽出。真是太糟糕了,彻底破坏了一场惊心动魄的猫鼠游戏。如果不幸的抽牌可以让他们彻底完蛋,那么制定长期战略还有什么意义呢?

相反,如果这些牌交错放置到牌组末尾,那么对于叛军玩家来说,这几乎是不可能的 谁永远无法阻止帝国,只能阻止他们。设计师们想不出更好的计时机制,这真是太疯狂了, “在 好吧,让我们抽牌吧!”,但这也可能只是我是一个被宠坏的 21 世纪混蛋。

突袭霍斯 32岁了,由一家严肃的战争游戏公司制作。这整个经历 坐下来使用它就像是游戏设计时间压缩的练习 接近一个我从未玩过的游戏,进入这个游戏时我的预期要糟糕得多 ,以及比失败的结局机制更粗糙的边缘。

让我们来看看《星球大战》系列中电子游戏最喜欢的场景:霍斯之战……

斯蒂芬 之前曾写过关于电子游戏数十年来试图公正对待霍斯之战的文章 ,这是合适的,因为我玩的副本实际上是斯蒂芬小时候的,他寄给我,这样我就可以踢它的轮胎。

我认为,尽管它已经很老了,但它在让霍斯恰到好处方面做了我见过的最好的工作之一。从节奏到如此贴近主题的方式,它出色地完成了一场一边倒的战斗,并从中制作了一款快速、有趣的游戏。

游戏截图:
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