刺客信条奥德赛:Kotaku 评论

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刺客信条奥德赛 很大。每一个新的边界在你到达它的那一刻就会被打破,游戏世界会向外溢出并扩展得越来越远,超出你的想象。它的巨大就像大金字塔或帝国大厦的巨大一样,是无数劳动和艺术的结晶,提炼成令人惊叹但令人生畏的东西。这不是沙箱。这是一个充满美丽、焦虑和矛盾的世界。

这篇文章最初发布于 2018 年 10 月 1 日。我们今天在游戏发布时对其进行了调整。

奥德赛 该系列影片的历史比以往任何时候都更早,讲述了大约公元前 430-400 年伯罗奔尼撒战争中的一名雇佣兵的故事。在该系列中,玩家第一次可以选择在整个游戏中扮演哪个主角:男性叫阿莱克修斯,女性叫卡珊德拉。他们手持已故斯巴达国王列奥尼达斯的长矛,并带着他们的宠物鹰伊卡罗斯旅行,这为他们赢得了“持鹰者”的绰号。年轻时被迫逃离斯巴达后,他们从小就开始了新生活 雇佣兵 ,职业佣兵和低级冒险家的混合体。他们在偏远的凯法利尼亚岛打零工时,接到的任务是刺杀一名斯巴达将军。这项工作将他们卷入了古希腊更大的冲突,并揭露了一个试图控制该地区政治的邪恶邪教的存在。在一款可以让玩家彻底体验超过 75 小时甚至更长时间的游戏过程中,玩家将沿着希腊岛屿的海岸奔跑,攀爬雅典和斯巴达的建筑,偷偷暗杀或残酷地杀死成群的敌人,并指挥一艘船通过公海上的海战。

这些事件正在由一位名叫莱拉·哈桑 (Layla Hassan) 的现代人物通过一种名为阿尼穆斯 (Animus) 的 DNA 读取设备观看。 Layla于去年推出 刺客信条起源 ,这让她主要重温了一位名叫巴耶克的古埃及刺客的生活。到开始时 奥德赛 她与神秘的刺客兄弟会结盟,该兄弟会在历史上一直与圣殿骑士团在一场永恒的影子战争中发生冲突。莱拉正在使用阿尼姆斯希望找到属于伊述人的文物,伊述人是一个已经灭绝的种族,由强大的祖先组成,他们在人类出现之前统治了地球。与该系列最近的游戏一样,这种框架装置几乎没有被提及,至少在最初是这样。在接下来的几十个小时里,“阿尼姆斯”的存在以及有人在使用它的想法与主要故事脱节了。除了几个场景外,你可能会认为 刺客信条奥德赛 与之前的游戏没有任何联系。对于许多玩家来说,它可以作为新系列的第一款作品。这是最容易访问的 刺客的信条 游戏一直如此,所要做的就是放弃任何让游戏感觉像以前的游戏的东西。对于一些人来说,这将是一种解放。对于其他人来说,这似乎是一种利用现代设计趋势的尝试。在可访问性和易玩性方面所获得的成果是以打磨粗糙边缘为代价的,而正是这些粗糙边缘赋予了该系列许多个性。至少,最初看起来是这样。

刺客信条奥德赛 感觉像是一款试图成为2015年广受好评的角色扮演游戏的游戏 巫师 3:狂猎 。这个过程是从去年开始的 起源 ,实现了更多的RPG元素和更快的战斗。 奥德赛 在此基础上,我们提供了一个充满支线任务、浪漫人物和分支对话树的古希腊。但同时 奥德赛 重新创造 巫师3 就其游戏形式而言,它很难在主要战役中提供同样引人入胜的故事。

刺客信条奥德赛 故事结构本身就像自助餐,玩家可以挑选最吸引他们的系列定义方面并自行决定参与。粉丝被吸引 刺客的信条 对历史地点和人物角色的使用可以坚持主要任务,主要关注鹰手在伯罗奔尼撒战争中的角色。那些希望继续现代发生的更高层次的实验元故事的人可以专注于收集第一文明文物并进一步推进莱拉的个人叙述。如果您渴望了解刺客和圣殿骑士的历史,您可以随时追查秩序教派的真实身份。虽然这些叙述有时会交叉,尤其是在游戏后期,但它们大多包含在各自的活动中。因此, 奥德赛 讲故事的方式常常给人一种支离破碎、缺乏自信的感觉。而早期的作品如 刺客信条 II 将其情节线索编织成一个大胆的叙述, 奥德赛 允许玩家按照自己的喜好与他们互动。虽然允许玩家做出这种选择是有好处的,但在这种情况下,为玩家提供便利最终会削弱游戏整体叙事的影响力。就好像 奥德赛 很尴尬 刺客的信条 游戏,将更前卫或充满评论的叙事框架留在外围,以免玩家不得不参与任何过于具有挑战性或超出标准大预算视频游戏票价的事情。

刺客信条奥德赛

刺客信条奥德赛

包装盒背面报价

“伙计,苏格拉底有点像马拉卡……”

游戏类型

刺伤模拟器...但一切都是短指六音步。

喜欢

游戏世界华丽,战斗残酷而富有表现力,支线任务精彩,神话内容精彩。

不喜欢

庞大的规模可能会让人不知所措,主要故事缺乏情感冲击,最好的东西都隐藏在可选支线任务的末尾,偶尔还会出现故障。

开发商

Ubisoft Quebec(还有另外 9 个工作室!)

平台

PS4(玩过)、Xbox One、PC

发布日期

2018 年 10 月 5 日

玩过

迄今为止 75 小时。大约50小时内完成主线故事。非常接近100%;主要需要探索更多的沉船。

这是令人遗憾的,因为当该系列采用这些叙事框架,通过自我意识的镜头重新评估和回顾历史时,效果总是最好的。 奥德赛 大多丢弃。 刺客的信条 三、 使用(成功与否)美国殖民地背景来探索美国革命的虚伪性,并讲述了刺客与圣殿骑士冲突双方父子的引人入胜的故事。 黑旗 加勒比海的海盗活动让位于对个人责任和信仰的品格研究。 奥德赛 它从来没有达到如此清晰的视野,因为它破碎的结构使它失去了必要的焦点。

奥德赛 想要讲述一个关于家庭和卡珊德拉在被迫离开斯巴达后试图了解他们身上发生的事情的故事。但是尽管 刺客信条 III 为主角康纳和他的圣殿骑士父亲海瑟姆·肯威提供了充足的放映时间, 奥德赛 不给其核心关系发展的时间。其中一些是游戏处理对话方式的结果。 Alexios 和 Kassandra 从来没有完全感觉自己是完整的角色,因为游戏需要现实地允许玩家和他们的化身执行各种可能相互冲突的行动和个性。你可以是一个只爱黄金的雇佣兵,一个一心复仇的战士,或者一个头脑冷静的调解者。虽然这适用于支线任务,但它永远不会让我们扮演的角色在主要故事序列中感受到三维。我知道埃齐奥·奥迪托雷是谁。我知道爱德华·肯威是谁。那些过去 刺客的信条 主角感觉就像是充实的角色。知道卡珊德拉是谁要困难得多,即使我明确控制她的行为方式。结合快速移动的剧本,只允许几个主要角色的关键场景,中心叙事虽然仍然具有一些强烈的时刻,但永远无法与诸如此类的情感丰富性相媲美 刺客信条 II 喜怒无常的复仇故事,甚至是被诽谤的故事 刺客信条:团结 的悲剧浪漫。

奥德赛 创造一个更广泛的叙事可能会很困难,但它会在更小的时刻飙升。我曾站在人群面前与苏格拉底辩论过言辞,苏格拉底很讨人喜欢,但他对问题的执着却令人恼火。战斗结束后,我犹豫不决,不知所措,不确定在得知目标的真实身份后,我是否能下定决心刺杀他们。我帮助剧作家利用他们的艺术来让民众反对腐败的统治者。在这些时刻, 奥德赛 成功地描绘了一个引人入胜的时代和地点,理想主义的治理理念和法理学与人类野心的严酷现实发生冲突。尽管中心人物冲突从未真正发生,但这些时刻有助于推动玩家前进。

与其同名, 奥德赛的 最好的时刻是在人迹罕至的地方 。奥德赛的 支线任务,但从未达到与 巫师3 的,通过让玩家有机会参与复杂的场景和希腊社会,帮助平衡主要叙事的不一致呈现。这些时刻 奥德赛 能够而且确实设法探索性、性别和正义等话题。对性失意的年长女性的追求可能会以你的角色为她提供一些帮助来帮助她重振爱情生活而告终。为一名因偷偷参加奥运会而受审的女性求情,会让你站在希腊社会对女性态度的一边或另一边。并不是每一个任务都那么令人难忘。在很多一次性的情况下,你可以运送熊皮或击退强盗。大多数至少都有可爱的盟友,甚至还有一些令人惊讶的曲折,这使得你值得与你在旅途中遇到的每个新人交谈。

你的任务将分为两个阵营之一:公开战斗或秘密行动。前者建立在 起源 基于范围的黑客和松弛系统添加了强大的动作,例如进入肾上腺素激增模式的能力或使用扎克施奈德的顶级斯巴达踢击敌人 300 。这些能力有助于增强面对新挑战时的战斗力——一项技能可以让你将盾牌从讨厌的防御型敌人身上拉开——但最令人满意的是在出现空档时坚持正常的躲避、招架和攻击。虽然我怀念早期游戏的即时死亡格挡攻击所带来的电影风格和控制感, 奥德赛 战斗仍然创造了很多激动人心的时刻。这还不是最精致的。有时,您只是按一下按钮。但自制亮点仍然有很大的潜力。如果你知道自己在做什么,你就可以在决斗中对抗比你当前等级高得多的恶魔,一招失误就意味着死亡。在更大规模的战斗中,你会从一个目标切换到另一个目标,并等到关键时刻向前冲刺,将笨拙的敌人推下悬崖。

当需要更狡猾的解决方案时, 奥德赛 真的可以发光。潜入敌人的堡垒是一个令人满意的谜题,玩家可以使用许多不同的工具。该系列的自由攀爬机制让您可以轻松登上屋顶,并利用垂直度发挥自己的优势,为您提供隐秘的弓箭爆头或戏剧性的空中暗杀。真正让什么 奥德赛 的潜行工作是可解锁的能力。这些可能感觉太电子游戏化并且违背了旧时代的精神 刺客的信条 对于某些玩家来说,这是不可能的,但他们使他们有可能取得非凡的成就。卡珊德拉的一项出色能力是投掷长矛,并几乎立即移动到倒霉的敌人的位置,以便快速处决。更高的等级允许被束缚的能力,从而可以在不发出警报的情况下在营地中开辟一条血腥的道路。其他能力可以提供突然的伪装或新的暗杀动作,可以消灭更难对付的目标。您不需要这些技能就能取得成功,但它们创造了令人陶醉的游戏可能性空间。卡珊德拉(或阿莱克修斯)和玩家模糊了熟练雇佣兵和半神之间的界限,尝试游戏中的众多能力有助于潜行能力的发挥。

奥德赛 通过其各种系统,派系控制机制和个人荣耀指标的分层蛋糕,有助于传达导致提洛联盟分裂的紧张局势。其中最主要的是国家征服系统,伯罗奔尼撒战争的双方——斯巴达或雅典——可以声称控制游戏的任何地区。玩家可以通过击败士兵、从堡垒窃取战利品、焚烧补给品和其他行动来破坏国家的平衡。这些会影响一个国家的整体实力,从而引发玩家可以为任一派系而战的高潮战斗。或者,他们可以通过找到并暗杀一个国家的领导人来削弱一个国家,而领导人的总体保护水平也会受到玩家破坏行为的影响。这种派系暴力和高调暗杀的奇怪循环似乎永无休止。就像永远的战争一样 合金装备 V:幻痛 ,它描绘了一幅不讨人喜欢的画面。 刺客的信条 一直认为人类历史只不过是大规模或微妙的暴力的运用。 奥德赛 国家征服系统更进一步,将这种情感融入到其庞大的游戏世界中。世界是美好的,但它永远处于战争之中。

奥德赛 对冲突和军事力量的强调也适用于个人层面。在 刺客信条:起源 ,玩家可以狩猎并击败菲莱克斯,这些漫游赏金猎人的任务是杀死主角巴耶克。 奥德赛 做类似的事情,让世界充满雇佣兵,如果玩家声名狼藉,他们就会跟踪并对抗玩家。它沉重地从 魔多之影 的复仇女神系统,动态地让世界充满受人尊敬的战士。玩家在这些雇佣兵中的相对排名会被追踪,使他们能够通过在整个冒险过程中击败潜在的战士英雄来获得声望和宝贵的战利品。这不仅可以帮助玩家更好地扮演佣兵角色,还有助于促进游戏中一些最激动人心的时刻。我曾被顽强的雇佣兵在公海上追捕我,在汹涌的海浪中进行高潮般的战斗,而我在一次堡垒袭击中意外刺杀了一位国王后,被一些世界上最致命的战士逼入绝境。为了生存在 奥德赛 意味着在一个总是有人渴望结束你的传奇的世界中不断测试你的实力。

这些系统构建了一个真正美丽的游戏世界。 刺客信条奥德赛 比最近记忆中的任何游戏都更聪明地使用颜色,将泥土色调的混合物充满了它的世界,并点缀着淡粉色的树叶和金色的阳光。玉米田在狂风吹拂的草地上延伸,碧绿色的海水拍打着沙质的海岸线。世界上有许多可怕的地方,比如致命的火山和贫瘠的大理石采石场。它拥有繁荣的大都市,到处都是露天剧院和闪闪发光的金色雕像。每一英寸都覆盖着电子游戏中最优质的阳光,天使般的光芒四射,感觉就像一个古老的秘密。 奥德赛 存在于现实、记忆和传说之间的灰色地带。无论您身在何处,世界都充满了无与伦比的艺术性。

丰富的世界设计和令人回味的系统的结合有助于定义 奥德赛 希腊版的希腊,既是我们有时仍然追求的田园诗般的景象,又是残酷无情的,那里青翠的田野常常被鲜血浸透。它创造了一种非凡的地方感。它既是故事书里的内容,又是真实存在的地方。每座新山的山顶都蕴藏着无数的可能性,玩家可能会急切地向前看,看看希腊还能拥有什么其他奇迹。最重要的是,这是 奥德赛 的最高成就。这个世界诱人而神秘,每一寸都值得探索。

奥德赛 但其范围仍然很可怕。一两个郁郁葱葱的民族国家可以容纳整个角色扮演游戏的任务提供者和收藏品。有 36 个地区,无论是大陆城邦还是岛屿领地,所有这些地区都充满了要征服的堡垒、要结识的人物、要刺杀的领导人、要参观的历史遗迹、要掠夺的宝藏和要杀戮的野兽。这些活动被整合到一个由元游戏系统和管理任务组成的错综复杂的网络中。有所有的领导人需要推翻,所有的雇佣兵需要对抗,所有的邪教分子需要追捕,等等。每项活动都为世界提供了背景和风味,但也有缺点。

虽然我很享受与 奥德赛》 尽管游戏玩法丰富,但我也痛苦地意识到它太大了。

这并不是说我认为有太多的东西需要跟踪,或者有太多无意义的忙碌工作。每当我开始采取多步骤的行动来消灭一个致命的邪教分支或开始破坏一个国家的稳定时,这个过程都是引人入胜且令人愉快的。问题是,在如此规模的世界里,有太多事情要做,我不禁得出这样的结论:这种类型的设计是不可持续的。我们不知道制作这款游戏??的开发人员的工作条件如何,但我听过太多关于开发人员开发更大游戏并在此过程中忍受痛苦的故事,我经常发现自己担心这些制作大型游戏的人。我担心那些试图在任何工作室中制作未来游戏的人 奥德赛 无论是规模还是细节。 奥德赛 很华丽,我喜欢玩它,但我想知道为了我的享受到底付出了多少人力成本。当我崇拜的威严时 奥德赛 的世界,我常常感到不舒服参与其中。我在这次审核期间联系了育碧询问游戏开发过程中的劳动条件,但没有及时收到发布的回复。

这种规模也为错误和故障敞开了大门,虽然这些错误和故障通常只不过是帧速率下降和奇怪的敌人人工智能,但有时会造成更可怕的问题。最令人难忘的是,在我设法跳过触发音量到有关键角色的过场动画后,我几乎发现自己完全无法前进。该触发器大概设置了一个标志,表明 NPC 与我位于同一城市,并且可以进行下一个场景。但因为我跳过了它,我发现自己的任务是在世界的另一端找到一个角色,而游戏不允许我出于故事目的离开当前的城市。如果不是游戏中众多的自动保存和一些运气,我可能会被困在雅典,徒劳地寻找无法逾越的障碍另一边的人。我的同事也玩过该游戏的评论副本,他们经历了罕见但值得注意的崩溃。自动保存系统每次都会保存它们。

在写这篇评论时,我多次沮丧地大喊大叫,试图理清我对这款游戏的想法。 奥德赛 每时每刻的游戏玩法都非常有趣。探索世界总能带来新的、有价值的体验:在被洪水淹没的神庙废墟中找到失落的宝藏,在竞技场中从一波又一波的敌人中幸存下来,干掉另一位冠军,追踪阴谋者到他们的家中并在睡梦中刺杀他们。绕道帮助孩子找到他们的父亲,直到你迷失在牛头怪的迷宫中。一场旨在结束邪教徒对女祭司团的影响的阴谋,引发了一场演绎谜题,需要找出并处置叛徒,或者对错误的罪魁祸首进行错误的审判。这是我一直想在电子游戏中进行的那种狂野而令人兴奋的古希腊公路旅行。根据这些条件, 奥德赛 不仅仅是一款好游戏,而且是一款很棒的游戏。

这种开放世界的欢闹伴随着令人失望的决定,标志着身份和愿景的侵蚀,令人痛苦 刺客的信条 变成了该系列前六场比赛中无法辨认的东西。有些人可能会欣赏这一点,但我认为这些游戏比我们通常承认的更大胆。这是一个使用元评论框架来评论自己设计的系列。它描绘了令人惊讶的英雄和恶棍的人物肖像。在这部连续剧中,乔治·华盛顿被表现得和圣殿骑士一样邪恶和有缺陷,而埃齐奥·奥迪托雷由于精心的人物塑造,从性急的浪荡子成长为干瘪的刺客大师。当搭配 DLC 的时候到了 黑旗 育碧选择讲述海地解放的故事,并利用其机制来探索主角的黑暗面。当他们想象圣殿骑士及其盟友在 21 世纪会是什么样子时,他们给了我们一群喝拿铁咖啡的项目经理和最高法院法官。 奥德赛的 渴望取悦所有人创造了一个值得探索的世界,但这是以清晰的愿景为代价的。我不能完全说出什么 刺客的信条 除了包装上旨在帮助销售产品的名称之外,已经不再是了。

然后是游戏的最后四分之一,这是一个令人印象深刻且很大程度上是可选的内容,其中充满了 刺客的信条 比喻。游戏中最 刺客的信条 事实证明,这些品质隐藏在许多玩家不会经历的结局中。 奥德赛的 令人困惑的是,叙事结构将其最令人震惊和主题有趣的情节线索留作了可跳过的支线内容。在游戏进行到一半时,玩家可以寻找第一文明的文物,以封堵强大的力量,防止阴谋者滥用它。收集所需的情节物品需要与众多希腊神话的来源面对面,例如在预发布演示中展示的美杜莎。每一次神奇的遭遇都提供了具有挑战性的老板战斗和对特许经营更广阔的宇宙观的壮观一瞥。卡珊德拉的旅程与蕾拉的旅程在很大程度上交叉,最终在一个完全拥抱该系列最近似乎急于抛弃的推理小说品质的时刻达到顶峰。这条情节线对于完成游戏的故事至关重要,无论是在主题上还是在原始叙事方面,因此使其成为可选的成为游戏中最误导的决定。它实在是太棒了,如果一款更加自信的游戏——不那么害怕它的血统——就会把它放在前面和中心。

刺客信条奥德赛 定义特征是它看起来不是某种东西的频率 刺客的信条 游戏。它令人钦佩地复制 巫师3 的形式,打造了一个近乎奇幻的环境,让人感觉配得上其中所包含的传奇生物和传奇英雄。就其本身而言,这个世界——可能是它自己的新希腊奇幻系列——探索起来很有趣。 奥德赛 只有当它拥抱了让该系列从一开始就如此引人注目的陌生感时,它才会表现得最好。你可以玩 奥德赛 随你怎么便;作为一款探索游戏,作为一款新的开放世界角色扮演游戏,作为一种历史叙事。但当它最终在几个小时后让你有机会像对待一个人一样对待它时,它的效果最好。 刺客的信条 游戏。

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