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游戏介绍:
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博德之门 3 现在开发商 Larian Studios 已经为 PC 玩家推出了不到一个月的时间 将发布日期推迟了几周 。 8 月 3 日,玩家将前往被遗忘的国度(或费伦)的奇幻世界 他们将面临即将死于精神控制寄生虫手中的死亡。但是什么让这款游戏如此重要呢?当然,这是一款令人难以置信的雄心勃勃、故事驱动、基于选择的角色扮演游戏,其规模我们已经有一段时间没有见过了。但这是关于什么的 博德之门 是什么让 Larian Studios 六年来的第一款游戏如此令人兴奋?让我们深入了解一下。

是什么 博德之门 系列?

原本的 博德之门 游戏由 BioWare 于 1998 年制作。尽管该工作室更出名的是 质量效应 龙时代 如今,开发商在 RPG 领域崭露头角,推出了 1996 年之后的第一款游戏 碎钢 ,这是一款机甲游戏,与工作室接下来制作的几乎所有游戏都不同。两个都 博德之门 及其续集, 博德之门 II:安姆之影 ,发生在 龙与地下城 被遗忘的国度的宇宙,这就是为什么这些游戏和许多其他桌面游戏和视频游戏之间有共同的神话、传说和世界。

BioWare 尚未制作新游戏 博德之门 自 2000 年以来的名称(尽管 无冬之夜 确实发生在被遗忘的国度),但此后该系列的名称已在许多工作室的多个衍生产品中使用。这 博德之门:黑暗联盟 衍生作品是 Snowblind Studios 和 Black Isle Studios 的动作游戏,而 BioWare 的原创游戏则由 Beamdog 进行了扩展,并推出了 围攻龙矛 附加组件 加强版 2016 年。因此,当 BioWare 继续做其他事情时, 博德之门 一段时间以来,人们一直以这样或那样的方式使用这个名字。然而,我们已经有二十多年没有在该系列中获得过编号条目了,仅此一点就足以让老派 RPG 迷们兴奋不已。

我需要回去玩所有其他游戏吗 博德之门 游戏来理解 ?

不。我的意思是,如果你想体验 CRPG 历史上的重要时刻,以及 BioWare 发展中的决定性时刻之一,它们当然值得一玩,并且可以通过 加强版 重拍。但如果你担心听不懂这个故事 博德之门 3 因为你没有玩过 20 年前的游戏,Larian 的 RPG 与 BioWare 的老游戏完全不同。它发生在第二款游戏一个多世纪后,并遵循其最初的角色阵容。可能有一些古老历史的参考,但它是一个单独的故事设计。

但 BioWare 并没有制造 博德之门 3 , 正确的?

不,那个工作室正在开发 龙腾世纪:恐狼 和下一个 质量效应 游戏。然而,Larian Studios 正是您想要制作经典 BioWare RPG 后续作品的公司。该开发商以其在以下方面的工作而闻名 系列,一个奇幻角色扮演游戏系列,其历史几乎可以追溯到原作 博德之门 游戏。它最初是一款动作角色扮演游戏 神圣神性 2002 年,但扩展到其他子类型,例如实时策略和回合制战斗 龙司令 原罪 子系列。 2017年 神界:原罪II 特别是被经典 CRPG 的粉丝们誉为也许是多年来同类游戏中最好的游戏,尽管严格来说,它并不是一款 龙与地下城 游戏,在其中你可以看到 Larian 明显构建的大部分内容 博德之门3.

拉里安几乎专门从事 系列自1996年创立以来(除了一些教育游戏外,策略游戏称为 LED战争 ,以及一个被取消的项目,名为 女士、魔法师和骑士 )。该工作室精通奇幻角色扮演游戏,如果 博德之门 3 抢先体验阶段是任何迹象,它正在做这个系列 自豪的。

为什么是 博德之门 3 在这一刻意义重大?

拉里安的态度有几个原因 博德之门 现在正在弹出。当然,这款游戏似乎只是一种真空中的真正强大的角色扮演游戏体验,这是其中的一部分,但它也恰逢人们对这样的游戏产生渴望的时候。

博德之门 3 正值人们对桌面角色扮演游戏的兴趣空前高涨之际。从文化现象如 关键作用 只是一个 受欢迎程度普遍上升 在你的普通朋友圈中,人们现在喜欢掷骰子并破坏 DM 精心制定的计划。拉里安(Larian)的最新作品是一款受桌面游戏启发的大预算角色扮演游戏,在热火朝天的时候引人注目。即使是狂野的场景 德鲁伊熊性爱场景 让人想起桌面会议的混乱,玩家和 DM 互相交谈,重复彼此的想法,并得出最荒谬的结论。

但即使没有整体 研发 现在正在发生热潮, 博德之门 3 BioWare 填补了目前大预算 RPG 游戏的空白 自行解决 。我们已经有一分钟没有推出一款真正由角色和选择驱动、充满重大决策、后果和关系建设、并涉及玩家在这个层面上表达的内容丰富的角色扮演游戏了。地狱, 博德之门 3 在这些方面,BioWare 的游戏似乎比最近的 BioWare 游戏更加广泛。

质量效应 曾经是(而且,由于还没有人能够复制它,所以仍然是)当时最雄心勃勃的 RPG 项目之一,让你创造一个角色,他会在三款游戏中延续下去,并看到他们的决定所产生的涟漪在整个游戏中蔓延银河系。虽然一些选择和故事情节得到了非常好的回报 质量效应3 ,还有很多人没有。 博德之门 3 与此同时,根据你的决定,其结果似乎有更多的变化。这不仅仅是简单的对话或选择是否对某人实施暴力,还延伸到你的阶级、种族和其他变量等方面。 龙时代 当然有更多这些元素,但随着它和 质量效应 继续互相反弹,感觉就像, 龙腾世纪2 ,BioWare的奇幻系列陷入了更加精简的对话和决策 质量效应 游戏。它确实找到了一种中间立场 龙腾世纪:审判 通过将你的角色的身份纳入更多选择,但它并不像 博德之门 3 似乎。

毫无疑问,仍然有很多优秀的基于选择的角色扮演游戏具有相当的深度。 极乐迪斯科 永恒之柱 系列是秉承同样精神的游戏的典型例子。但对于如此规模、如此预算的游戏来说,RPG 粉丝们渴望得到类似的东西 博德之门 3 。事实上,我们已经很久没有一款这样的游戏了,这表明 AAA 视频游戏的开发已经变得多么笨拙。

博德之门 3 之所以存在,是因为拉里安身上发生的一切 博德之门 名称,以及 龙与地下城 品牌导致了这一点。正如 Strange Scaffold 的 Xalavier Nelson Jr. 在 推特话题 , 博德之门 3 对于一个很少允许一款游戏能够持续这么长时间、背后有这么多资源的行业来说,这是一种反常现象,因此,虽然我们可以而且应该享受和欣赏它的本来面目,但我们也不应该保留所有其他内容游戏达到相同标准。像越野车这样的游戏(但在我看来没有得到充分重视) 质量效应:仙女座 这不会发生,因为 BioWare 的人没有足够的才华来制作更好的游戏。它们的发生是因为 管理不善和对 AAA 游戏开发的期望 . 博德之门 3 应该一切都会好起来,这是因为拉里安的人才,但这也是环境。为了实现这一点,闪电击中了两次以上。

我并不羡慕拉里安工作室的人们对作品的期望程度 博德之门 3 当我们下个月即将推出时。但如果他们在游戏中投入的所有时间和工作得到回报,那可能会是一件非常特别的事情。

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