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很长一段时间,也许是由于媒体还处于起步阶段,没有“正确”的方式来宣传家庭视频游戏。结果,一些最早的视频游戏公司——包括一些我们现在认为是主要行业参与者的公司,如任天堂——最终制作了一些最奇怪的电视广告、平面广告和广告。 奇怪的纪念避孕套 为文明所知。

电子游戏广告在 2000 年代初变得尤其令人困惑,当时 80 年代的婴儿已经足够大,对游戏有温暖而模糊的记忆。 超级马里奥兄弟 。结果,视频游戏工作室不需要像世嘉那样努力吸引消费者“ 我想 对于世嘉大师系统”类型 1986年的电视广告 。技术乌托邦主义也是2000年代的 核心审美信仰 (就像今天一样)。所有公司需要做的就是消除 *NSYNC 和蝴蝶形发夹的噪音,并提醒你电子游戏也存在。

“历史上没有任何其他形式的社会有如此集中的图像,如此密集的视觉信息,”艺术评论家约翰·伯杰 写过关于广告的文章 在他于 1972 年出版的著作《观看的方式》(Ways of Seeing)中,他的影响深远,且始终具有重要意义。 “人们可能会记住或忘记这些信息,但人们会短暂地接受它们,并暂时通过记忆或期望激发想象力。”

视频游戏公司希望与您一起延续这一时刻。他们希望你看到他们的产品是必不可少的,但又超凡脱俗,就像里面的健康灵丹妙药和听话的龙一样。

把你吓得屁滚尿流是一种简单的方法。如果视频游戏就像清醒梦,那么视频游戏广告可能就像梦游穿过黑洞。因此,在 2002 年,微软试图为其当时推出一年的 Xbox 赢得令人难忘的广告声誉,并且成功了。那一年,BBC 收到了 136 起投诉 原创 Xbox 广告 影片展示了一个尖叫着的刚出生的婴儿在银河系中奔向死去的老人的未来,最终撞进了坟墓。

广告中写道:“生命短暂。” “玩更多。” (记者罗布·沃克(Rob Walker)表示:“这很粗俗,但却很深刻” 写在 石板 当时)。

到 2006 年 PlayStation 3 推出时,索尼的品牌也成了怪异甚至冒犯性广告的代名词。 “令人不安的 Playstation 广告会让你永远远离电子游戏” 宣布为一 高客 标题 2008 年,汉密尔顿·诺兰写道:“让我试着为你描绘一幅言语画面:这是一个用拇指代替阴茎的男人。”

是的,他们真的很努力。但非正统的广告帮助游戏成为一个利润丰厚且具有艺术性的行业。

目前为 3,840 亿美元 全球视频游戏产业, 大部分情况下 ,对林奇式杂志宣传活动和高震撼价值的需求已经过度增长。 我们为此准备了 Twitch 主播 .

奇怪的视频游戏广告的各个方面仍然存在 敌对的社交媒体“品牌”账户 ,但主流视频游戏行业目前已经严重成熟。它穿着纽扣衬衫,表现得好像它不记得那些更古怪的日子了。但它几十年前制作的许多广告都太奇怪了,令人难以忘记——这就是它们的全部意义所在。

这里有一些我们的最爱。

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