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昨天 在 Twitter 线程中 游戏历史学家弗兰克·西法尔迪 (Frank Cifaldi) 谈到他的组织视频游戏历史基金会所做的工作时说道:“我们都知道 ROM 在网上隐藏在哪里。我们不需要游戏,我们需要上下文来讲述故事。”它帮助我认识到为什么我认为 Digital Eclipse 的 Atari 游戏新合集, 雅达利 50 ,是如此重要。不仅充满了游戏,还充满了雅达利改变世界的游戏历史的时间表,最重要的是,对一些塑造了这段历史的人进行了采访, 雅达利 50 提供了我们需要的背景信息,以便我们了解这些游戏的重要性和创新性。

仅提供一个示例来说明如何 雅达利 50 有助于正确看待事物,h 这是一个简短的剪辑,其中游戏的设计师蒂姆·谢弗(Tim Schafer) 冷酷方丹戈 心理航海者 ,谈论是什么造成的 具有里程碑意义的 1980 年 Atari 游戏 冒险 很好 .

这种将雅达利游戏情境化的倾向贯穿了整个汇编。如果您想直接跳转到可玩的包含游戏列表,您可以这样做。 (这是一份精心策划的清单,而不是一份全面的清单,其中包括许多必需品,但缺少其他一些,例如令人着迷的 Atari 2600 游戏 超人 —毫无疑问是出于许可原因。)但是默认模式 雅达利 50 通过交互式历史时间线向您展示其游戏集合,您可以在玩 Atari 每个时代的游戏的同时,了解 Atari 的兴衰、程序员在 Atari 2600 硬件上工作时面临的挑战等等。产生的。

它是如此精彩,而其精彩的部分原因在于其坦率且具有启发性的采访和历史细节。像这样的事情总是存在一个危险,你得到的是干净、闪亮的公关,伪装成历史,试图把一切都呈现得干净整洁。但这并不是雅达利品牌的广告。当你沿着时间线前进时,你会遇到这样的故事:无能的首席执行官误解了业务的本质,工人因他们令人惊叹且利润丰厚的创作而获得的报酬严重不足(有时甚至脱离了动视和 Imagic 等第三方开发商) ,以及在雅达利桑尼维尔总部的神圣大厅中吸毒的情况。


我已经足够大了,还记得 Atari 2600 的鼎盛时期,近几十年来让我有点难过的一件事是看到许多人要么无知,要么轻视 Atari 对游戏历史的贡献。我知道,如果你是伴随着技术更为复杂的游戏长大的,在某些方面,Atari 2600 游戏可能很难再回到过去,但设计师在 Atari 游戏机和街机游戏上所做的工作是巨大的。我仍然认为其中许多游戏确实很棒。 军阀 是有史以来最激动人心的即玩即玩的多人竞技游戏之一,并且 星际攻略 雅达利 5200 的“杀手级应用程序”在营造一种穿越广阔太空以应对外星威胁的感觉方面非常出色。但我们需要保留这些对游戏历史的巨大贡献的不仅仅是 ROM 本身,是的,ROM 无处不在,任何想要寻找它们的人都可以轻松访问。这是在场人们的声音,以及在他们发生的时代背景下对他们所取得的成就的规模的知情视角。


电子游戏历史学家的困境之一是,这个行业是由公司主导的,而公司并不真正关心保存他们的历史,他们只关心赚钱。 雅达利 50 如此令人耳目一新,因为感觉背后的人们关心为这段历史提供诚实的视角,同时也庆祝这些杰出设计师和创新者的成就。 (霍华德·斯科特·沃肖,幕后天才 亚尔斯的复仇 ,Atari 最畅销的 2600 原创游戏,是该系列中特别生动活泼的采访。)我最希望其他公司开始效仿,为我们提供比选集更多的选集 -互动历史。

想象一下,如果任天堂推出的合集不仅包含早期的 Famicom 和 NES 游戏,还包含档案视频片段,以及对著名游戏设计师宫本茂和其他在场人物的坦率采访,这些一起提供了丰富而复杂的视角任天堂历史上的那个时代。很可能,这样的事情永远不会发生,因为任天堂对其品牌过于保护,以至于推出的东西不仅是为自己做的光鲜亮丽的广告,而且是人们可以梦想的东西。同时, 雅达利 50 既对视频游戏的过去进行了重要的审视,又对视频游戏选集的未来进行了令人兴奋的展望。

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