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今天早些时候,背后的开发商 合作射击游戏 后4血 - - 于 2021 年在主机和 PC 上发布 - 宣布在发布多个更新和三个扩展后,它正在继续前进。对此的反应大多是负面的,玩家们称游戏已死,并暗示团队正在放弃它。但实际上,我很乐意让开发者制作游戏,支持他们一点,然后继续前进。并非一切都需要像这样的实时服务游戏 堡垒之夜 或者 侠盗猎车手在线。 事实上,我有点怀念那些平静的日子,当时工作室被允许继续前进并做一些新的事情。

于 2021 年 10 月发布, 后4血 是一个 死了4个人 - 像僵尸射击游戏 由 Turtle Rock Studios 开发,该工作室是第一个项目的幕后团队 死了4个人 。是的, 后4血 不如它的精神前辈。但这也不是一场火车失事。事实上,我在这款游戏中获得了很多乐趣,并且从那以后我曾多次回去与朋友一起重玩它,度过了很多小时的乐趣。它还进行了三个扩展,添加了新内容,同时还修复了一些错误和平衡问题。

现在,一年半后,开发人员 迈向“更大、更大胆、更好”的目标 我很高兴看到那是什么。 后4血 没有关闭或被杀死。它将在其发布的所有平台上保持可玩性。当游戏背后的团队开始制作其他东西时,游戏就会继续存在。这就是它过去的工作原理。

假设在 2013 年之前,游戏可以发布并得到一些支持,然后开发者就可以继续前进。人们很少对此眨眼。没有人期望开发者会坚持一款游戏五年、七年或十二年。当然,也有一些例外,例如大型 MMORPG 无尽的任务2 或非常流行的电脑游戏,例如 反恐精英 或者 模拟人生。 但这些都是罕见的。很长一段时间以来,游戏推出后,人们都在玩并享受它们,而开发人员也在继续前进。也许如果一款游戏真的很棒并且销量很好,那么它 可能 得到扩展。但很多时候,热门游戏从来没有更多的内容或季节,而玩家对此并不介意。

光环 3 得到了一些地图包 然后 Bungie 继续前进,但玩家继续玩游戏的原始版本 直到 Xbox 360 服务器关闭 。任天堂 64 大乱斗 没有得到任何重大的发布后内容更新——它在盒式磁带上可能没有帮助—— 但它仍然很受欢迎 。我记得玩过 托尼·霍克的职业溜冰者 3 发布后多年。如今,如果一款游戏在发布几年后就不再获得支持,人们就会称其为“死亡”或“中期”,或者骚扰开发者。

现在需要明确的是,网络游戏仅仅一两年就关闭服务器是很糟糕的,应该受到批评。 (我是 看看 Epic 及其最近关闭的 隆隆宇宙 .)但除此之外,我认为游戏行业只专注于创造“服务”导向是没有必要的,也不健康。 堡垒之夜 彩虹六号围攻 s。并非所有游戏(甚至多人游戏)都需要年复一年地不断更新。这也意味着需要充满游戏内商店或化妆品皮肤的游戏将会减少,以帮助抵消多年永无休止的开发。

而且《Turtle Rock》并不像 2021 年推出的那样承诺提供十年的游戏内容。该工作室制作了一款僵尸射击游戏,发布了它,创建了一些 DLC,修复了错误,现在正在继续前进。如果你想玩 后4血 它还在那里。 Turtle Rock 不添加另一个大型扩展包并没有什么坏处。

听着,我喜欢精彩的现场服务游戏。我玩 命运2 每时每刻。拥有一款随着时间的推移而成长和扩展的游戏真是太棒了。然而,并非我的所有游戏都需要这样做。令人惊喜的音乐动作平台游戏 高保真音响冲刺 非常棒,即使它永远不会获得任何 DLC 或扩展包,它仍然会很棒。这种对内容的持续渴望并不是我们现在所需要的,如果更多的人能够接受游戏不会永远持续下去,那确实会有帮助。离开项目的开发人员不应该自动等同于失败。相反,它应该只是行业的正常组成部分。就像以前一样。

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分类:

模拟游戏

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