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马修·麦康纳曾经说过,有时你需要回去才能继续前进。 DICE 的团队一定被这种情绪深深感动了。牢记在心并推动 战场 今年发布的系列作品将追溯到第一次世界大战近 100 年前 战地1 是一场赌博。它已基本得到回报。

战场 自 2005 年以来,第一人称射击游戏系列逐渐融入现代战争及其技术 战地2 。只有较小的项目,例如 战地越南 探索了该系列在不同历史背景下的潜力。到2013年为止 战场4 ,玩家可能已经厌倦了所有的攻击直升机、AK-47 和艾布拉姆斯坦克。充满了与竞争对手系列相同的军事迷恋, 使命召唤, 战场 正在消瘦。

战地1 重塑了该系列的基调,保留了战争的可怕动荡,同时强调了人的元素。游戏展示了加里波利海滩的风暴,但也需要一段时间才能让一名年轻士兵在观察大量尸体时恐惧地呕吐。 战地1 在情感和景观之间保持着令人印象深刻的平衡。对于一个开始感觉有点过于临床的系列来说,一切都更好了。

这是第一个 战场 标题提供了与游戏设定的标准相当的战役模式,例如 现代战争 。玩家可以玩五个故事情节。盟军对战争的各种观点都可用,并突出了战争中的关键战区。从意大利的高山到康布雷泥泞的战壕,该活动竭尽全力展示冲突的全球性质。其中最精彩的部分包括由一名美国志愿者讲述的飞机战斗的章节,内容不可靠,以及玩家扮演一名致命的贝都因妇女与 T.E. 并肩作战的故事。劳伦斯.

战地1 使用这些活动故事来表达 战争范围之广、代价之惨重 。它们就像历史频道特别节目和连续冒险剧集的结合体,捕捉历史的关键时刻,同时添加虚构的点缀,讲述兄弟情谊、勇敢和热血的故事。

有时,故事任务并不能赢得所提供的庄严感。其中一个笨拙的情节贯穿了加里波利战役,同时试图讲述一个头发花白的老兵保护一名年轻新兵的故事。另一项极其短暂的任务试图讲述意大利士兵之间的兄弟情谊,但基本上失败了。我们并不总是花足够的时间与这些角色相处,以看到他们的关系发展到他们的互动和牺牲产生共鸣的水平。在这些时刻,主导早期战役任务的可怕严肃性变得多愁善感和操纵性。

偶尔尝试解释战争与现代政治之间的因果关系也会让人感觉同样敷衍了事。该运动希望探索工业化和殖民主义等概念,但我们只被告知它们的长期影响,而没有表现出来。游戏可能需要一些时间来强调这样一个事实,即英国和法国在奥斯曼帝国垮台后背弃了对阿拉伯独立的承诺,但这些时刻只是脚注,而它们本来可以用来产生巨大的情感效果。贝都因人的主角对此有何看法?我们从不学习。

教育机会也随之消失。游戏由“哈莱姆地狱战士”的一名成员担任旁白,这是一个由非裔美国士兵组成的种族隔离部队。他的存在很大程度上是为了满足营销的多样性。游戏没有任何内容来讲述他的故事。该活动避开了全面探索背景的机会,转而采用历史大杂烩,但有时会出现不足,呈现历史而不对其进行充分探索。

尽管存在这些小失误,但这场运动是最引人注目的方面 战地1 。第一次世界大战标志着战争方式的转折点。第一次世界大战是一场以神秘帝国联盟的名义愚蠢地冲过去的卢比孔河。化学武器和新型工业杀戮机器的大量使用加剧了这场灾难。 战地1 并没有完全捕捉到战争的恐怖,但也没有过分不尊重战争的背景。

这是硬币的一方面。另一个呢?简单的说: 战地1 的多人游戏是该系列以来最强的 坏公司2 。它充满了大胆的壮举,游戏出色的声音和环境设计增强了这些壮举。

该游戏保留了系列的主要内容,例如夺点征服模式或基于有限重生的冲刺模式。亮点是一种称为“操作”的新模式。它让两股力量在基于真实战役的叙事体验中相互对抗,例如凯撒施拉赫特的堑壕战或血腥的默兹-阿贡攻势。

团队为争夺区域控制权而战,来回推动创造一个微型故事。这是一种要求很高的游戏模式,比赛持续近一个小时。他们是不可或缺的基石 战地1 的在线体验。

多人游戏受益于不那么迷人的后端改进。这方面就容易多了 战场 创建自定义游戏并浏览您想要玩的地图。 战地1 抛弃了 EA 荒谬且复杂的 Battlelog 社交平台,回归游戏内服务器浏览器。再说一次,有时你需要后退才能继续前进。

多人游戏有一种刻意的品质 战地1 。陈旧、摇摇欲坠的武器减慢了玩家的节奏,让玩家的每一个动作都有更多的目的。山上有很多响亮、危险的冲锋和紧张的堑壕战,但它们被万福玛丽狙击手的射击和令人心碎的近战处决所抵消。动态天气效果有时会在没有任何警告的情况下让地图充满浓雾、暴雨或猛烈的沙尘暴。变换的语气有助于防止比赛感觉重复。

战争的 AAA 商业化是视频游戏行业最糟糕的特征之一。它将我们祖先的鲜血、汗水和牺牲包装成一种“有趣”的消费品,或者愤世嫉俗地推测一个由无休止的战争定义的未来。和 战地1 ,DICE 成功地创造了一种体验,通常会避开低俗品味,转而支持一些尊重的东西,尽管有时有点过于浪漫。有一个 基本张力 介于单人游戏的严肃性和多人游戏的愚蠢成分之间,但尽管如此 战地1 是一款引人注目且令人耳目一新的 AAA 游戏。

有一些小烦恼。考虑到其全面性,缺乏法国战役或同盟国故事任务令人失望 战地1 想要报道战争。缺少诸如枪支练习场之类的功能,甚至是从主菜单更改负载的简单功能,都会开始降低多人游戏体验的价值。

尽管如此,这款游戏仍然取得了非凡的成就。 战地1 的创作者本可以采取简单的道路。他们本可以省略一场竞选活动。他们本可以像构思残暴的那样匆忙组装多人游戏 星球大战前线。 他们没有。在当今时代,这让世界变得不同,也让这里变得不同。 战地1 可能是一个不尊重的混乱。相反,它超越了传统,打造了一款出色的历史射手。

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分类:

模拟游戏

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