随着《赛博朋克 2077》开发的深入,CD Projekt Red 承诺对其员工“更加人性化”

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即将推出的角色扮演游戏的片段 赛博朋克2077 到目前为止,这款游戏已经让粉丝们大吃一惊,但伴随着这种炒作而来的是一个紧迫的问题:游戏背后的波兰工作室 CD Projekt Red 的工作人员是否正在毁掉自己的生活来制作这款游戏???开发商最出名的是 那巫师 该系列已经赢得了加班的声誉——要求员工在晚上和周末加班数周或数月——但工作室管理层现在告诉我们 唐泽 他们希望改善工作与生活的平衡,即使他们仍然认为加班是必要的。

该公司联合创始人 Marcin Iwiński 在接受采访时表示:“我们以尊重游戏玩家而闻名,让我在此谦虚一下。” 唐泽 本星期。 “这就是我们一直在努力的目标。事实上,我希望我们也以尊重开发者而闻名。”

Iwiński 表示,公司计划实现这一目标的方法之一是通过“非强制性紧缩政策”,这并不是全新的政策,但总部位于华沙的 CD Projekt Red 计划加大力度推动这一政策。他想明确表示 赛博朋克2077 的开发人员认为,即使工作室 他们在晚上和周末工作,这不是“强制性的”。

“我们已经为此努力了一段时间,”伊文斯基说。 “我们一直在向人们明确传达,当然,在某些时刻我们需要更加努力——就像我认为 E3 演示就是一个很好的例子——但我们希望更加人性化并尊重他人。如果他们需要请假,他们可以请假。如果提出这样的要求,没有人会皱眉。”

当然,凡是工作过的人 任何地方 知道老板的要求不一定是“强制性”的,因为它是你必须做的事情。在接受调查时,Iwiński 没有承诺将加班限制在某些时期或提供具体数字,只是说他希望发表这一公开声明将有助于 CD Projekt Red 员工在不想加班时更放心地告诉经理。在额外的时间内。 “我认为这是我们今天准备做出的承诺,我们将听取人们的意见,”他说。 “我们肯定会在这里展开很多对话,我们想以此开始。”

我已经预订了 E3 预约 赛博朋克2077 当 CD Projekt Red 的一位代表主动提出让我联系 Iwiński 和 Adam Badowski(工作室负责人兼导演)时 赛博朋克 ,谈谈他们公司的工作条件。他们表示,他们一直在关注当今视频游戏行业中发生的对话,并阅读了最近的调查 唐泽 以及其他了解公司劳工实践的渠道,例如 摇滚明星 生物软件 。 Crunch 在视频游戏行业中无处不在,CD Projekt Red 希望对此至少采取某种立场。他们说他们想表明他们正在倾听、改进并努力确保 赛博朋克2077 的发展会比 巫师3 的,这迫使大多数 投入的公司 工作时间长。

也许他们也想抢占一个潜在的故事。我们的文章发布后 国歌 上个月的调查记录了以管理不善、紧缩和焦虑为特征的动荡事态发展,四名前 CD Projekt Red 员工告诉我,他们在华沙也看到了类似的问题。 “我觉得,在经历了艰难的发展历程之后,可以得出数百个相似之处。 国歌 以及经历了坎坷甚至更加坎坷的发展的故事 赛博朋克2077 ”,一位前 CDPR 员工在一封电子邮件中说道。 “有时,我觉得我可以替换工作室名称和游戏标题,一切看起来都如此相似,几乎相同。”

继去年令人失望的业绩之后,有传言称 CD Projekt Red 内部陷入财务困境。 王权的陨落 工作室虚拟卡牌游戏的宣传活动 昆特牌 。伊温斯基和巴多夫斯基否认了这一传闻。 “我们有一大笔战争资金,”伊文斯基说。也有迹象表明,发展 赛博朋克2077 可能不会顺利。例如,正如联系我的员工告诉我的那样,今年该公司已要求员工在波兰假期期间工作,并且会有规定的休假时间。 CD Projekt Red 的开发人员不能随心所欲地休假,而是必须将他们的假期限制在 2019 年的特定时间。其中一个时期是今年夏天 E3 展会之后,另一个时期是冬天。

当我询问时,经理们也证实了这一点。 “我们正在努力更好地组织假期,并简化工作,”亚当·巴多夫斯基说。 “这是工作室的一般规则,但如果有特殊情况,我们显然会照顾这类人。这就是我们今年对此的看法。我们将会看到——也许这是好的,也许是错的。之后我们会做一个调查并照顾人们……当制作需要五年的时候,四年是非常正常的,然后是最后一年,我们针对这个时期有一些特殊的规则。”

尽管 CD Projekt Red 首先宣布 赛博朋克2077 2013年,游戏的开发直到2015年推出后才真正开始 巫师3 。接下来是一段艰难的预制作时期(包括 至少有一个重大方向转变 ),工作室犯了一个非常常见的错误,将整个开发团队转移到 赛博朋克 在该项目能够支持这么多人之前。再加上重大的技术革新,你就会陷入灾难。 “整个行业总是有同样的故事,”巴多夫斯基说。 “如果你一边改变技术,一边制作游戏,这对大多数公司来说都是一场噩梦。”

这给公司带来了一段困难时期,其特点是人员流动和方向不明朗。 “转变从 巫师3 赛博朋克 ,最初这是最难的部分,因为很多事情都必须定义,”Iwiński 说。 “我们有一个演示,可以使愿景具体化,以证明它的存在。”

那个演示,45 分钟的华丽深入,深入了解了肮脏的街道和华丽的战斗 赛博朋克2077 ,在 2018 年 E3 上抢尽风头。对于我们这些听过无数来自过度劳累的开发人员的故事的人来说,它也感觉像是紧张加班的产物。这一假设得到了几位游戏开发人员的证实,其中一些人在我们去年的 Rockstar 报道后联系我,告诉我 CD Projekt Red 也拥护一种“加班文化”,在这种文化中,员工感到长时间加班的压力。

也许这取决于部门。在谈话中 唐泽 ,一些正在工作或曾经工作过的人 赛博朋克2077 说他们还没有加班太多。本周有人告诉我,这是他们在公司度过的最好的一段时期。其他人则持相反观点。故事表明,一些部门,如 QA(测试)、音频和技术团队,必须投入特别长的时间来准备重要的里程碑,例如游戏的两个 E3 演示。

与许多其他游戏工作室避免按照年薪向员工支付加班费不同,CD Projekt Red 向所有员工支付加班费——夜间加班费 150%,周末加班费 200%。对于许多人来说,这不足以弥补失去的家庭时间以及过度工作可能导致的其他精神和身体问题。 (它的利润也不是很高;波兰的生活成本较低,因此工资可能比西欧或美国低。)

这是 CD Projekt Red 承认的一个问题,尽管与此同时,工作室管理层仍然认为加班是制作此类游戏的必要组成部分 巫师3 赛博朋克2077 尽可能好。 ( 巫师3 被广泛认为是十年来最伟大的角色扮演游戏之一。)

“从更广泛的角度来看,我们需要记住,整个制作需要四年,有时五年,而大多数时候,比如三年,没有加班,”巴多夫斯基说。 “没有额外的时间。有时在 E3 之前[我们会紧张],但大多数时候制作都非常正常。我们正在谈论发布的最后一轮。管理起来总是很困难,但你知道其中存在一些复杂情况。到最后不使出全部力量,确实很难。另外还有另一个因素——有时我们有独特的专长,非常独特的人,你无法克隆他们。我们需要他们致力于非常具体的事情。我们需要要求他们花更多的时间在一些非常具体的事情上,因为没有其他方法可以做到这一点。主要是研发或非常特殊的要求,比如工具。”

Iwiński 和 Badowski 表示,他们在日程安排中加入了缓冲期,以考虑开发过程中可能出现的未知变量。当我问他们是否计划在比赛日程中安排加时赛时, 赛博朋克2077 ,他们提出异议。 “我们尽量不去计划,”伊文斯基说。 “然而,有时会导致这样的结果,是的,所以我们需要额外的时间。游戏中的内部规划真的很难。”

他们对工会化的想法也没有表态。当我问 Iwiński 如果 CD Projekt Red 的员工决定组织起来他会作何反应时,他说:“这是针对具体国家的,我们对此没有明确的答案。” “我们不知道;我们还没有考虑过这个问题。如果发生的话,我们会考虑的。”

CD Projekt Red 联系我是因为他们想对员工的健康做出公开承诺。他们表示希望将这一承诺公开,以便员工能够督促他们遵守。如果开发人员想要选择退出加班或休假,而他们的经理对此表示抵制,也许他们可以说他们继续阅读 唐泽 没关系。也许这会起作用。或者也许不会。

“我们创建了许多有待改进的部队功能,”伊温斯基说。 “做出这一承诺,我希望这表明我们正在非常认真地对待这件事。”

“我们也有私人生活,”巴多夫斯基说。 “我们正在变老,大多数负责加班的人,他们都有家庭,有小孩,他们的感觉完全一样。”

当受到追问时,他们做出的一个具体承诺是 赛博朋克2077 这场比赛的最后几个小时将不会比上一场比赛那么紧张。 “我想我们可以保证这会比 那巫师 的收尾阶段,”巴多夫斯基说。

CD Projekt Red 尚未透露具体时间 赛博朋克2077 将会发布,但可以肯定的是,2020 年将是关键的一年,这意味着明年不仅对于游戏质量至关重要,而且对于员工的生活质量也至关重要。根据我从前员工那里听到的证词以及 CD Projekt Red 的新假期政策,显然并非一切都进展顺利。我们拭目以待。明年这个时候,我们将更好地了解 Iwiński 和 Badowski 是多么认真地希望以人道地对待他们的开发人员而闻名。

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