新的《刺客信条》规模较小,因为过去的游戏太大了

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游戏介绍:
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最后几张 刺客的信条 这些游戏都是大型游戏,很容易需要一百多个小时才能完全完成,巨大的地图上挤满了兴趣点,还有大量的支线任务会分散你对主要故事的注意力。根据育碧的说法, 刺客信条幻影 即将推出的衍生作品规模更小,也更“亲密”,因为粉丝们已经厌倦了这些巨型角色扮演游戏。开发人员非常乐意在该系列的最新游戏中朝这个方向发展。

虽然我会第一个说现代 刺客的信条 游戏 很有趣,我也承认该系列最近的条目,例如 奥德赛 瓦尔哈拉 已成为 太大而且臃肿 。更近 刺客的信条 游戏,从 起源 ,将系列从一系列以大城市为背景的小型潜行游戏发展成为一系列大型开放世界角色扮演游戏,通常充满数百个任务、支线任务、收藏品和探索地点。如果你像我一样渴望一个更小、更专注的 刺客的信条 ,好吧,我们并不孤单。

在接受采访时 加姆萨尔达尔 , 刺客信条幻影 的创意总监 Stéphane Boudon 解释说,虽然 起源 , 奥德赛 , 瓦尔哈拉 都是让玩家“体验史诗般的旅程”的“伟大游戏”,很明显,这些玩家渴望一些不同的、更小的东西。

“在我们的粉丝中,我们开始听到对角色驱动故事的渴望,重点关注第一部的核心支柱 交流电 “这是一个更亲密的规模,”布登解释道。 “它也引起了我们作为开发人员的共鸣,这就是该项目的起点。”

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布登还表示,虽然 海市蜃楼 来自“多种投入的融合”,即将推出的衍生作品规模较小和对叙事的关注背后的最大推动力来自于社区在多年的大型角色扮演游戏之后所要求的。

更远, 海市蜃楼 向 OG 致敬 刺客的信条 游戏由 Altair 主演。 海市蜃楼 故事发生在世界上类似的地方——13世纪的中东——并且以真正的刺客为主角,而不是像最近的游戏中看到的原始刺客。

我认为所有这些都是特许经营的一个很好的方向。我想继续玩这些游戏,但是之后 瓦尔哈拉 ,我不确定我是否还需要另一款 200 小时的史诗级 RPG。这确实有助于混合事物并保持特许经营的新鲜感和乐趣。我希望这是一个新趋势的开始,我们会看到更大的开放世界条目的组合( 瓦尔哈拉,起源 )和专注于潜行的小型游戏。 特许经营可以支持这种组合 这将有助于避免让那些玩每场新游戏(又名我)的粉丝精疲力尽。

刺客信条幻影 将于今年某个时候针对 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 发布。

更新时间:2023 年 7 月 31 日上午 10:55 美国东部时间: 在接受采访时 法国 YouTuber Julien Chièze PCGamesN 然后翻译 ,育碧首席制作人 Fabian Salomon 说道 刺客信条幻影 不会占用您所有的时间。而不是宏大的史诗 奥德赛 瓦尔哈拉 ,这两部作品都可以轻松突破 100 小时大关,以巴格达为背景 海市蜃楼 的长度会更接近 黑旗 辛迪加 当它在 10 月 12 日下降时。

“鉴于我们在育碧内部进行了大量的游戏测试,这是我们流程的一部分,我们真的希望尽可能接近玩家,所以我们会说,我们收到的最新游戏时间平均约为 20- 23小时,”所罗门说。 “对于完成者来说,这可能会长达 25 到 30 小时,而我们会说那些急于完成游戏的人会在 20 小时左右。”


与最近相比,这是一个值得欢迎的变化 刺客的信条 游戏,2020 年 瓦尔哈拉 -游戏 海市蜃楼 主角巴辛·伊本·伊沙德 (Basim Ibn Ishad) 首次出现在《随处打卡》中 60 至 143 小时之间 全力击败。


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模拟游戏

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