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不,不仅仅是你。是的, 后4血 很难,而且,是的,游戏仍然产生太多特殊感染者。流行僵尸射击游戏的开发者 Turtle Rock 承认 后4血 目前比预想的更难,并计划解决意外高难度背后的各种问题。

直播期间 本周早些时候, 后4血’ s 开发人员解释说,即使在本月早些时候的补丁试图将其击倒之后,特殊的“缠身”生成率仍然太高。起初工作室以为他们已经解决了涉及人工智能生成卡的问题,但游戏中似乎仍然存在另一个问题,导致更多特殊感染者生成,导致玩家执行更令人沮丧的任务。

“我们发现了难度意外增加的另一个主要原因,” Turtle Rock 在 Reddit 帖子中解释了该流的总结 。 “我们正在积极寻找解决方案。我们将解决这个问题,并继续打造一款随着时间的推移而不断改进的游戏。”

导致难度增加的另一个恼人的问题涉及创伤损伤。这是在任务过程中累积的损害,并且更难以治愈。虽然创伤损伤是有意为之 为了使任务变得更加困难,开发人员确认玩家正在接收 所有难度级别都太多了 游戏的。最近的一个服务器端 补丁已经修复了在线游戏的这个问题,Turtle Rock 表示完整的更新将修复它 离线 单人玩家 使命 很快。

龟岩也承认 目前最流行、最有效的 角色塑造是为了完成更艰巨的任务 涉及 套牌完全围绕速度和耐力构建,让玩家可以“快速奔跑”关卡。这导致与兰多斯结伴的人们感到非常沮丧,因为他们中的许多人在任务开始时就独自逃跑,把其他人抛在了后面。 Turtle Rock 没有详细说明他们计划如何解决这些“速跑者”问题,但确实表示未来的补丁将旨在改变当前的元数据。

同时, 后4血 玩家数量开始减少,甚至低于 左4死2 在 Steam 上 。也许这些变化和未来的更新会让一些沮丧或恼火的玩家回来。


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分类:

潜行游戏

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