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游戏介绍:
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加载屏幕始终相同 刺客的信条 。你的角色站着,穿着他人民的长袍,武装到牙齿,周围是空旷的空间。饱和度降低的数字景观逐渐消失在视线之外。你向前按操纵杆,他就开始慢跑。除了逃跑还能做什么?于是你就跑了。

一想到我已经被困在其中累计了多少小时,我就不寒而栗 刺客的信条 加载屏幕,运行。六?八?也许半天,盯着屏幕,看着一个人被困在数字结构中的数字结构中,无休止地冲刺却一事无成。

该加载顺序既是重复出现的特征,也是对 刺客的信条 系列。每个游戏都是一个庞大的数字装置,让我向各个方向奔跑,但常常让我想知道我是否真的在 得到 任何地方。

在他们最好的时候, 刺客的 信条 游戏提供了一种打发时间的好方法。他们提供了一个诱人的历史旅游品牌:参观遥远地方的异国土地;爬上最高的国家古迹的顶峰;遇见有趣的历史人物,然后杀死他们。

刺客信条 IV:黑旗 ,比之前任何一次都多 信条 游戏,到达了该系列最佳特征和最坏习惯之间的十字路口。这是一个巨大的游戏,就像一个海洋大小的海盗圣杯,空着,要求你用时间和注意力一滴一滴地填满它。它即使不是我玩过的最好的海盗模拟器,也绝对是最美观的。

但每当我发现自己兴高采烈地在蓝色的海洋上航行时,我也会经历同样的卑微的事情 刺客的信条 我之前已经完成了几十次的任务。这个系列的核心在哪里?经过六年七场比赛,我们离目的地更近了吗?这个目的地——以及支持它的大量持续的传说和背景故事——是否必要,或者这款游戏可能只是关于海盗?

刺客的信条 有时它本身会感觉被困在那些加载屏幕中,不确定它在哪里运行或为什么运行。

黑旗 讲述了爱德华·肯威 (Edward Kenway) 的故事,他是一位(性感的)18 世纪私掠者,曾在加勒比海航行并(性感地)穿越西印度群岛进行冒险。这是 信条 游戏作为纯粹的历史幻想。叫它 热门海盗模拟器 2013 .

从一开始, 黑旗 看来是认真学习的 许多失败 其前身 2012 年的 刺客信条 III 。该游戏以冗长的序幕开始,在序幕中,你控制着最终主角的父亲海瑟姆·肯威。一路拖着,令人厌烦的设置转变成几乎不值得等待的转折。相比之下,在 黑旗 你将在几分钟内驾驶一艘船,并在最初的几个小时内参与全面的海盗活动。 黑旗 的爱德华·肯威可能是最终的父亲 三、 序言拖沓的海瑟姆,但幸运的是,爱德华故事的早期发展并不关心背景故事或血统。

我以为我会喜欢《刺客信条 III》。从我所看到的一切来看,似乎……

游戏一开始就让我们陷入了肯维的困境,他驾驶着一艘命运多舛的海盗船,然后很快就安排他去杀死刺客公会西印度群岛分会第 104 号的一名奸诈成员。穿上受害者的长袍,决定承担前刺客在执行过程中死亡的送货工作,并冒充该男子的身份以获得报酬。事情并没有按计划进行,爱德华从流氓情谊到兄弟情谊的漫长而曲折的道路就这样开始了。

爱德华的故事一团糟,但这种混乱却足以抵消其笨拙。他是该系列中最不情愿地订阅刺客事业和氏族的人——他出于方便而穿着标志性长袍开始游戏,他花了十几个小时才开始甚至不情愿地帮助刺客持续对抗权力——饥饿的圣殿骑士。

这个故事由达比·麦克德维特 (Darby McDevitt)、穆斯塔法·马哈拉赫 (Mustapha Mahrach) 和让·盖斯顿 (Jean Guesdon) 创作,通常给人一种拼凑的感觉,你会发现它是一款由众多活动部件组成的游戏。不管是否分散,它确实有它的时刻。海贼黑胡子——谁,满了(太棒了 ) 揭露,是我的一个远房亲戚——偷走了一些他内心愤怒的恶魔沸腾到表面的场景。我很喜欢无意中听到的奇怪的玩笑,就像几个警卫在讨论,仔细想想,“走私者”是一个非常奇怪的词。虽然历史表明爱德华饲养的坏血病狗大多是男性,但女性也不会完全被忽视——传说中的海上女士 安妮·邦尼 玛丽·里德 时不时地以受欢迎的方式结束香肠盛宴。

事情在接近尾声时确实开始分崩离析,就像这些游戏中经常发生的那样,我发现自己正在与一系列敌人和盟友交谈、追逐和刺杀他们的名字、效忠对象和情节重要性,我无法弄清楚他们的名字、效忠对象和情节重要性。 。爱德华的角色在游戏的前几十个小时里一直在徘徊,然后冲向终点线。他的结局感觉相当仓促,尽管结局仍然执行得足够好,让我深情地思考我当时很少关心的角色。

时间的另一边是 黑旗 当今的故事,另一个熟悉的自负 信条 特许经营权。游戏设置为双管齐下,其中一个角色使用增强型 VR 机器进入游戏历史主要角色后裔的祖先 DNA。

感谢年底的活动 刺客信条 III , 黑旗 必然会将玩家从该系列前任主角戴斯蒙德·迈尔斯的视角转变为在游戏开发工作室工作的沉默的第一人称视角研究员。 (正如他们所说,“写下你所知道的”。)

啊,但这不仅仅是一个视频游戏工作室……它是一个 邪恶的 由阿布斯泰戈(Abstergo)经营的视频游戏工作室,阿布斯泰戈是邪恶的现代圣殿骑士的公司代表。这个明显的元幽默——阿布斯泰戈娱乐公司位于蒙特利尔,就像 黑旗 育碧蒙特利尔的主要开发商——有时很可爱,但更多时候却很可爱。哦,作为一个角色,我是如何做鬼脸的,向我推销了一个游戏预告片,就像育碧今年 E3 前夕实际首映的预告片一样。我花了太多时间思考游戏开发本身,育碧。我只是想暂时假装自己是一名海盗。

当今的传说和启示可能会让那些一直希望在近乎世界末日的高潮之后看到一些更大的启示的人感到失望。 刺客信条 III 。几个熟悉的面孔出现,但你的大部分时间将花在游戏开发工作室里闲逛,通过黑客小游戏闯入同事的计算机,这些小游戏从有趣到令人沮丧,再到 青蛙者 .

我一直有一个爱好 刺客的信条 当今复杂的事物 , 尽管我确实承认,正如约翰·泰蒂(John Teti)在他的书中所说的那样 审查 刺客信条 III , “该系列的技术精神前提只是无味的咸盐,上面有旧时代暗杀的花生酱。”总的来说,现在的东西感觉更加低调和可选 黑旗 ,这感觉像是朝着正确方向迈出了一步。

上周,我写了一篇关于《刺客信条 III》的长文以及它令人失望的很多方面

虽然过去的游戏让戴斯蒙德面临复杂的平台挑战,甚至是奇怪的战斗, 黑旗 只要您愿意,只需检查同事的办公桌并发现收藏品即可。当为数不多的十分钟的强制性展示休息时间接近尾声时,友善的阿布斯泰戈女士处理人员通常会催促您回到机器上,让您进行更多的虚张声势。您愿意爬回 VR 机器并继续您精彩的海盗冒险吗?为什么,我很乐意!

我发现自己很高兴回到加勒比海,因为这个游戏玩起来非常有趣。 黑旗 是该系列中机械性能最可靠、设计最坚固的游戏。一切都比过去的游戏更加和谐,尤其是边缘和中间的粗糙部分 刺客信条 III 。库存管理、瞄准、潜行和剑术都比以前更加融为一体。该系列的两个主要游戏玩法——屋顶跑酷和潜行——在这里比过去表现得更好,这很大程度上是因为经过了更周密的考虑、执行良好的关卡设计。

《黑旗》是该系列中机械性能最可靠、设计最坚固的游戏。

共有三个主要城市 黑旗 ,每一款都比之前的任何一款游戏都要小得多,但每一款都是为屋顶杂技而精心设计的。许多设计者是同一个人 黑旗 参与了该系列的第四款游戏, 启示录 其广阔的君士坦丁堡场景无疑是该系列中最美观、设计最精心的城市。 黑旗 哈瓦那、金斯敦以及较小程度上的拿骚等城市本质上都是专为跳跃、攀爬、摇摆和攀爬而设计的滑板公园。在任何时刻,许多易于阅读的“路径”向多个方向延伸,从城市的一侧穿越到另一侧通常是一件非常有趣的事情和观看。

黑旗 结转 交流Ⅲ 主角康纳的扩展、精致的动作设置——爱德华将在正确的扳机的推动下,巧妙地从屋顶跳到树顶,然后又回来,但除非你特别告诉他,否则他不会从很高的地方跳下来。 “《信条》游戏的控制力从来没有比训练有素的狗好得多,” 去年观察我的老板斯蒂芬 ,这也适用于 黑旗 。当你想让爱德华跑进门时,他仍然会跑上墙。这种情况会经常发生,而且仍然很烦人。也就是说,爱德华是该系列迄今为止表现最乖的狗,很大程度上是因为 三、 改进的控件最终被赋予了旨在利用它们的级别。

强大的关卡设计在潜行任务中更加引人注目(并且受欢迎),其中有数十个。 黑旗 潜行能力远远超过该系列之前的游戏。诚然,考虑到过去的隐形技术常常很糟糕,这并不是一个特别高的门槛。 信条 游戏。但 黑旗 通常感觉就像是真正的潜行游戏的十分之七,我的意思是作为一种赞美。我花了很多时间在阴影中快乐地攻击,标记和跟踪敌人,并在没有发出任何警报的情况下清除敌人的营地。在应对游戏中最严峻的潜行挑战时,我发现屡屡取得令人兴奋的成功,这是我以前无法声称的 信条 游戏。

在这里观看改进的隐身性的演示:

尽管有这些改进, 黑旗 以令人沮丧的频率依赖于该系列糟糕的任务设计习惯。值得庆幸的是,没有任何追逐场面像去年那样可怕 对查尔斯·李的疯狂追求 。但仍然有太多的跟踪/窃听任务,更广为人知的是“桶底”任务。 刺客的信条 任务类型。

“跟随这些家伙,”游戏在一小时内第四次告诉我。所以我跟着这些人,避开他们的视线,直到他们到达设定点。然后游戏告诉我“窃听谈话”,并在他们周围投射出一个发光的半径,我必须留在其中。大伙儿又开始走路了。我在一个时间内执行了多少次这个任务 刺客的信条 游戏,我在努力跟上时问自己 . 有多少次我失败了,只是重复这个过程,一遍又一遍地听同样的对话?在育碧最终从他们的游戏中放弃这个令人疲惫、可怕、令人发狂的任务之前,我还要忍受多少次这样的迷你地狱?

当我第28次跳进火里死去时,我并没有感到愤怒或沮丧;相反,我没有感到愤怒或沮丧。我感觉…

然而仅仅几分钟后,我就掌舵了爱德华的船 寒鸦 ,海豚从船头跃下,我的手放在方向盘上,眼睛注视着地平线。无论它在陆地上找到或失去什么东西, 黑旗 在开放水域中处于最佳状态。爱德华向他的船员们发出命令,催促他们在波涛汹涌和风平浪静的大海中前进。游戏独特的航海之美非常令人回味:当你通过望远镜凝视远方时,一道闪电照亮了隐约出现在地平线上的致命战舰的船帆。它正在为你而来。

特别表彰系列艺术总监拉斐尔·拉科斯特 (Raphael Lacoste) 和他的团队,他们始终如一地捕捉到了最佳海盗小说中美丽的紫黑色神秘色彩。 黑旗 看起来不太像 18 世纪西印度群岛的再现,而更像是它们的梦幻、幻想版本。我早就想到了 Lucasarts 的 90 年代经典冒险游戏 猴岛的秘密 这是我玩过的最美丽的海盗游戏——上面是星星,下面是沙子,橙色的窗户在深蓝色的夜色中闪闪发光,棕榈树在微风中摇曳:

黑旗 定期捕捉这种外观,尽管保真度更高:

无论是在当前一代系统(我评测了 PS3 版本)还是在下一代游戏机上,这都是一款看起来非常棒的游戏。我在育碧总部玩了一个下午的 PS4 版本,并且会对这个版本有更多的想法 唐泽 很快。简要地: 这个视频 没有误导性,虽然两者都是同一个游戏,但它在 PS4 上看起来确实非常好,就像在 Xbox One 和 PC(我过去选择的平台)上一样。 信条 游戏。

每当爱德华走上方向盘时 寒鸦 ,他的船员们发出了振奋人心的欢呼声。当这种情况发生时我喜欢它。我也很高兴能回来,我的心!他和他的团队到处乱说的行话—— “松开上衣和皇室成员!” “把风挡住!” ——来自看似无穷无尽的对话录音,我的脸上总是挂着微笑。在阳光明媚的日子里,作为 寒鸦 乘着平静的微风,水手可以带领船员们进入许多适合当时时期的海上棚屋中的任何一个。这些歌曲可能是我最喜欢的 黑旗 有很多小细节。

舰对舰战斗与航海探索一样有趣,甚至更有趣。引进的火炮瞄准系统 刺客信条 III 所有这些都在这里得到了显着的改进和平滑——当需要对抗敌舰时, 寒鸦 转变为多管齐下的死亡机器,有点像水生 B-17 飞行堡垒;这 孟菲斯美女 七大洋之一。布莱恩·泰勒 (Bryan Tyler) 激动人心的乐谱——汉斯·齐默 (Hans Zimmer) 的曼陀林/小提琴模仿作品 加勒比海盗 主题曲响起,迫击炮弹和炮弹开始飞舞。

当你削弱敌方船只后,你将有机会登船。按一下按钮, 寒鸦 将会与敌人锁定。你的船员将投掷抓钩将两艘船拉到一起,用帆、绳索和甲板打造出一个自由漂浮的丛林健身房,在上面可以看到虚张声势的士兵和海盗的争吵。

登船体验总是非常棒的。它们是编程的非凡壮举,也是视频游戏剧场的杀手锏。锁定敌方飞船后,爱德华可以将自己发射到敌方飞船上 寒鸦 最高的索具,跳到另一艘船上,然后从他们的瞭望台跳到他们的船长身上。或者,他可以用绳子像人猿泰山一样挥舞,带着手枪和剑降落在主甲板上。我在玩游戏的时候袭击了数十艘船 黑旗 ,在我厌倦之前我会再袭击一打。

一个 刺客的信条 如果没有支线任务和隐藏活动,游戏就不会感觉完整,并且 黑旗 肯定满足该系列规定的任何要求。事实上,它提供的事情远远多于必要的事情。在这些慷慨的产品中,有一个充实的多人游戏套件,我有机会在育碧旧金山总部试用了一个半小时。我很享受玩它的时光——多人比赛通常就像一场致命的捉迷藏游戏,并且为新游戏添加了一些有趣的合作选项。也就是说,我觉得我没有足够的时间玩多人游戏,无法在这篇评论中重点考虑它。如果当我能够在多人游戏发布后花更多的时间,我将分享更多实质性的想法。现在:这很有趣,但这不是主要事件。

在过去的几年里, 信条 游戏的单人战役已经膨胀到 铁尾岛 -类似的比例,经常变得不连贯,笨重的支线任务、制作系统、迷你游戏、社交和移动游戏搭配以及可解锁的附加功能的集合。由于大量的剪辑、剪切和精简, 黑旗 ——一款我永远不会称之为“专注”的游戏——仍然是一款比该系列最近的作品更专注的游戏。

这些更改和删除几乎完全是为了更好,并且有一种新的感觉 针对性 留下来的许多手工艺品和收藏品。你狩猎动物不仅是出于收集毛皮的愿望,而且是因为它们的骨头和兽皮可以让爱德华制作更好的皮套和盔甲,从而增强他的进攻和防御能力。海上棚屋取代了年鉴页面,成为你在屋顶上追逐的漂浮物,但它们值得一试,因为棚屋本身听起来非常有趣。

尽管如此,仍然有如此多的脂肪和软骨残留,以至于专注的完成主义者可能会感到不知所措 黑旗 与该系列之前的任何游戏一样。通过记录 34 小时的单人游戏完成故事后,我的完成计数器为 65% . 还有我尚未挖掘的宝藏,我尚未发现的隐藏岛屿,我尚未探索的沉船残骸,我尚未战斗的传奇船只,以及我尚未解锁的升级。我可以轻松地再喂这头野兽十几个小时,而且我怀疑它是否会满足。

一旦 Xbox One 和 PlayStation 4 面世,我想许多早期采用者会问自己……

黑旗 分层奖励和有用的可制作物品的系统在这里和去年出现时一样极具诱惑力 孤岛惊魂3 。距离这款游戏已经过去一年了,我开始质疑它的恶魔般的效果。我坐在这里,玩游戏直到凌晨三点,这一切都是因为我需要得到足够的钱来购买一艘更强的划艇。我需要更强的划艇,以便我可以用鱼叉捕获足够多的大白鲨来升级我的盔甲,并且我需要升级我的盔甲,以便当我尝试登上那艘战舰时可以承受更多伤害。我需要登上战争之人号,这样我才能获得更多的金属,我可以用这些金属来加固我的船体,这样我就可以攻克一座堡垒......

我到底为什么要做这些事?它本质上是令人愉快的,还是我只是沉迷于定期完成小目标的小匆忙?

黑旗 不断地用奖励目标、社交任务和完成百分比来装饰自己,即使是最有学问的海盗也会看到这些。这 信条 游戏似乎沉迷于用户界面的混乱、屏幕上的文本和图标,它们就像食肉的数字蚂蚁一样侵扰着原本美学上奇妙的游戏。 “得分!百分比!状态更新!”这些弹出窗口宣布,屏幕上散布着文本、社交读数、报告、控制映射、上下文提示、地图图标以及各种其他闪烁的小东西。值得庆幸的是,您可以关闭 UI 元素,但默认设置通常感觉就像是游戏本来的玩法。

许多故事任务以一个安静的时刻或戏剧性的启示结束,结果却被毫无魅力的结果屏幕痛苦地缩短了。爱德华的朋友死了,他正准备踏上复仇之路,但你要知道,在上次任务中你没有用沉睡的飞镖射中三只鳄鱼,我们真的希望你做到了。哦,当你在这里时,你愿意以一到五的等级来评价这个任务吗?

每当我从困境中解脱出来 黑旗 令人不安的奖励和挑战吸引着我,我不禁质疑自己的动机。我到底为什么要做这些事?它本质上是令人愉快的,还是我只是沉迷于定期完成小目标的小匆忙?为什么护甲升级需要鲨鱼骨?我刚才不是用鹿皮做了类似的东西吗?

我到底在这里做什么?我关心爱德华·肯威吗?我是幸福地过着 18 世纪海盗的虚拟生活,还是被困在 VR 机器中,原地奔跑,无休止地追逐永远无法接近的数字地平线?

常常有这样的时刻 黑旗 当我在享受自己的同时又问自己为什么享受自己的时候。

当我探索当今的阿布斯泰戈娱乐公司时,我发现了一条在工作室高层中流传的电子邮件链。他们在其中讨论了新游戏可能的背景,其中包括 13 世纪的埃及、法国大革命,甚至 1967 年的《夏日之恋》。

这里有六名虚构工作室的创意精英成员,他们公开思考他们下一步可以关注的新场景和角色。他们问,卖什么?人们想玩什么?他们想成为士兵,与圣女贞德并肩作战吗?或者是协助法国大革命核心起义的间谍?

当我阅读这些虚构的电子邮件时,我发现了育碧在现实生活中与这个系列斗争的影子。是时候将这些游戏简单地奉献给纯粹的历史冒险旅游了吗?他们是否必须延续一个更加复杂的科技冒险故事和跨时代的全球阴谋?每个游戏的故事必须与之前的故事相关联,还是玩家每年都会高兴地报名参加不同的独立冒险游戏——今年是海盗爱德华,明年是武士,后年是 20 世纪 50 年代的侦探?如果刺客/圣殿骑士的内容完全从系列中删除,大多数玩家真的会怀念它吗?

黑旗 通常感觉就像两种游戏:一种是海盗游戏,在其中你可以将你的船撞向敌人的双桅船,然后跳上他们的甲板。另一个是沼泽标准 刺客的信条 游戏中,你跟随街上的人,破译小说的知识和背景故事,然后从建筑物上跳进干草堆。第一款游戏感觉令人兴奋、新鲜,有时甚至非常有趣。第二场比赛感觉越来越累了。

就像它的世界中的许多角色一样, 黑旗 似乎热衷于摆脱祖先的痕迹并自由飞翔。这对于 刺客的信条 系列,一个华丽的数字娱乐作品,以惊人的规律性实现了其巨大的野心。然而我在这里,仍然锁定在那个隐喻的加载屏幕中,向前奔跑,同时想知道我是否能到达任何地方。

至少这次我打扮得像个海盗。现在就足够了。

要联系本文的作者,请写信至 Kirk@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他 @柯克汉密尔顿 .

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潜行游戏

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