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历史是对曾经发生过的一切的研究,从这个角度来看,它客观上是所有领域中最有趣的。而且 90% 的情况下,它都是完全、绝对错误的。举个例子:你可能听说过 外星人 Atari 2600 的表现非常糟糕,以至于导致视频游戏行业崩溃。事实证明,事实并非如此——至少不完全是这样。在本周的 分屏 播客,我们深入探讨 垃圾填埋场 这是授权游戏的历史,也是它们的未来, 确实开始看起来像好莱坞的礼物 .

在我们的第一部分中,阿什利·帕里什 (Ashley Parrish)、迈克尔·费伊 (Michael Fahey) 和我查阅了历史书籍,以揭开授权游戏如何发展的故事。 外星人 几乎(没有)摧毁视频游戏行业。然后我们跳进连续的时代,弄清楚授权游戏是如何走到今天的,触及糟糕的主机游戏( 13号星期五 , , 回到未来 ),很棒的街机游戏( 辛普森一家 , 忍者神龟 ),更糟糕的手机游戏( 《冰雪奇缘:自由落体》 , 环太平洋:手机游戏 ,大量漫威垃圾),以及 王国之心 ,这只是它自己的全部。

作为本集的最后一集,我们讨论了即将到来的大预算视频游戏的漫威化,IO Interactive、Insomniac、EA 和 Ubisoft 等主要开发商将他们的惊人才华转向了诸如此类的系列 占士邦 , 蜘蛛侠 , 星球大战 , 并且是, 星球大战 再次分别,而不是想象原始的、更及时的宇宙。也许他们的游戏会给疲惫的角色注入新的活力,但好莱坞确实存在着一个风险,那就是好莱坞会给电子游戏行业注入自己(甚至更多)的规避风险的情感。不过话又说回来,大型工作室已经在朝这个方向发展了,所以现在谁能说得准呢? 我们 , 那是谁。

获取 MP3 这里 ,并查看下面的摘录。

内森: 开始, 外星人 非常糟糕。这是一个人在五周内制作出来的。虽然当时非常小的团队制作游戏并不罕见,但他们通常有六到八个月的时间,而不是几周。那个做的人 外星人 ,Howard Scott Warshaw,之前制作过一款基于 电影“夺宝奇兵 ,为此,他有 10 个月的时间。再说一次,10 个月,5 周——非常不同的时间跨度。

灰: 出现紧缩是有原因的吗?斯皮尔伯格是否将沃肖锁在地下室并说:“除非你做出决定,否则你不能离开” 外星人 ”?

内森: 你成功了。这就像一个 设想。真是一团糟。不,所以发生的事情是,雅达利和斯皮尔伯格就雅达利为许可权支付的费用发生了争执。当他们同意 2100 万美元的交易时(据报道),距离假期只有几周的时间,他们希望游戏能够推出。另外,他们还需要时间来制造墨盒等等。但他们就像“嗯,这是 外星人 这是最重要的事情。无论发生什么,我们都会没事的。我们可以推出游戏,它就会大卖。”

然后沃肖开始工作。那时,他是金童。他做了 电影“夺宝奇兵 。如果有人能做到这一点,那就是他了。他也这么想。他说:“我会做的。我能做到。五周?我会让它发生的。”

毫不奇怪,考虑到那场可怕的危机,尽管沃肖尽了最大努力——因为听起来他确实尽力了——但比赛结果非常糟糕。基本上,这是一款游戏,你要尝试收集手机的碎片来帮助 E.T.打电话回家,你就可以避开漏洞和政府工作人员。基本的游戏循环是,你在一个没有明确目标的环境中徘徊,你掉进了一个洞里,但很难逃脱这个洞,所以你又掉了下去,然后敌人攻击你,你就死了。这就是游戏!

费伊: 呜呼!

那时我还是个孩子。我们有一个雅达利。那场比赛对我来说毫无意义。我记得当时我很困惑。我记得玩过我记得我什至回去玩了一遍,希望自己能找到一些答案,然后说:“不,这不是儿童游戏。”

灰: 是不是 黑暗的灵魂 雅达利游戏?

费伊: 黑暗的灵魂 在某种程度上是令人愉快的。这只是……掉进洞里出不来了。有里斯的碎片可供收集。我很困惑。唯一比这更让人失望的是 外星人 那是 吃豆人 我们在 2600 上获得的端口。

内森: 有趣的是,你应该提到这一点,因为当我们进入 1983 年电子游戏崩溃的真正原因时, 吃豆人 端口是说明性的。基本上,当时像雅达利这样的公司过量生产了他们投放到野外的卡带数量,因为雅达利 2600 尤其表现得非常好。所以他们认为这种情况会继续发生,当他们推出时 吃豆人 端口不太好,他们生产了 1200 万个墨盒。当时,只有 1000 万人拥有 Atari 2600,因此他们制造的卡带比该游戏机的拥有者还要多。

他们做了类似的事情 外星人 他们生产了 400 万个墨盒。最初,游戏销量相当不错。它是 外星人 每个人都说“哦,天哪,我们爱 外星人 。现在是 80 年代。”他们大声这么说。真的很奇怪。所以这款游戏的销量超过了 100 万份,但由于他们制作了 400 万份,所以他们最终仍然有大量未售出的剩余副本。这导致雅达利 1982 年的假日季表现不佳,股价暴跌。到 1983 年第二季度,雅达利母公司宣布亏损 3.1 亿美元,但并非所有亏损都是由于 外星人 , 但 外星人 发挥了作用。随着时间的推移,出现了连锁效应。零售商开始减少视频游戏和游戏机的库存。 1982年,视频游戏行业的销售额为32亿美元。 1985 年,他们的收入跌至 1 亿美元。所以, 巨大的 放下。

灰: 到底发生了什么?

内森: 啊,这就是有趣的部分。所以 外星人 是正在发生的事情的症状。这不是主要问题。到 1982 年,很多人都开始制作电子游戏。他们中的许多人并不擅长制作视频游戏。他们制作了很多非常非常糟糕的视频游戏。 外星人 是其中之一,但远非唯一。当时我最喜欢的例子之一是普瑞纳狗粮,因为人们制作如此多糟糕的视频游戏的原因之一是公司将游戏视为广告机会。所以他们会雇佣业余程序员,然后说:“给我们做一款关于什么他妈的游戏。”有一款关于酷爱饮料人的游戏,但很糟糕。狗粮游戏的名字叫 追逐查克马车 ,而且也很糟糕。

所以市场上充斥着糟糕的游戏,最重要的是,你还拥有大量的游戏机。不仅仅是雅达利。顺便说一句,雅达利(Atari)的平台有大量不同的版本,这已经令人困惑和奇怪了。但你也有 ColecoVision、Intellivision、Milton Bradley 的 Vectrex、Magnavox Odyssey。

费伊: 威格斯很漂亮。有一天我们会到达那里并讨论这个问题。

内森: 好的,我们可以在几周内完成 Vectrex 剧集。但你拥有所有这些不同的平台,这令人困惑,而且每个平台上的游戏之间没有太多交叉,因此任何一款游戏都很难变得真正大。那是一所疯人院。这导致人们真的厌倦了这一切,并且对任何制作游戏的人都没有太多信任,因为你很有可能会购买游戏,但那会很糟糕。这导致很多人对游戏机越来越不再抱有幻想。

但要记住的重要一点是,尽管我们称之为 1983 年电子游戏崩溃,但这并不是真正的崩溃。这更多的是资源和视频游戏的重新分配。游戏机制造商遇到了很多麻烦,这些公司都陷入了困境,他们的日子也不好过。但个人电脑的崛起部分是因为很多人厌倦了游戏机。这产生了积极的连锁反应。由于家用电脑市场是在游戏机崩溃后起飞的,这催生了一代程序员,他们后来又为 NES 等其他平台制作游戏。

最重要的是,由于“崩盘”,游戏和游戏机的价格大幅下调,这意味着更多的人买得起它们并学会享受这种爱好。 80 年代末,在雅达利 (Atari) 和红白机 (NES) 之间的时期,更多的年轻人能够接触到游戏。

费伊: 1984年我的生日过得很糟糕。我从 Toys 购买了 Vectrex 和所有可通过清仓购买的游戏“ R” 我们。我妈妈花了大约 25 美元买了 Vectrex,这是一款带有自己的显示器的独立视频游戏机。她还花了 1 美元玩了 20 场游戏。游戏的钱!我 真是太美丽了。活着是多么美好的时光啊。

对于所有这些以及更多内容,请查看该集。每周五都会推出新剧集,别忘了点赞和订阅 苹果播客 , Spotify , 或者 缝合器 。另外,如果您愿意,请留下评论,如果您有疑问或建议主题,可以随时通过 splitscreen@kotaku.com 给我们留言。如果你想直接对我们大喊大叫,你可以在 Twitter 上联系我们:Ash is @dashatra , 费伊是 @法赫叔叔 ,而内森是 @vahan16 。下周见!

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