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博德之门 3 角色创造者的范围非常广泛。 Larian Studios 将其描述为玩家打造理想奇幻主角的工具,但在此之前,比利时工作室需要它实现不同的目的:让 RPG 的世界充满独特、可信的平民。

在接受采访时 唐泽 首席角色艺术家 Alena Dubrovina 向我们介绍了游戏的几乎各个方面 博德之门 3 角色定制选项套件,尽管其广度令人印象深刻,但我所看到的角色扮演游戏英雄的每一个变体看起来仍然像是一个精心设计的个体,每一个疤痕、每件珠宝或发型看起来都是为他们的脸量身定制的,无论是是人类、爬行动物龙裔或游戏中众多其他种族中的任何一个。根据 Dubrovina 的说法,这种精确度在很大程度上来自于 Larian 为其团队提供的这些选项,而不是为 8 月 3 日游戏发布时将扮演这些角色的玩家提供的选项。

“我们从来没有专门为玩家制作角色创建者,尽管我们确实这么做了,”杜布罗维纳在视频通话中说道。 “首先,当生产开始时,我们为我们自己制作。因为我们知道这场比赛将会是一场盛大的比赛。我们知道会有太多的角色,我们知道我们需要定制每个人,并为龙裔或类似的生物做好准备。 […]所以我们知道,如果需要进行设计,并且游戏中大约一年之内会有 100 个[角色],我们的工作就是做好准备,以确保所有这些小鬼或在至少其中一些小恶魔看起来很独特。”

与其他 RPG 游戏不同的是 天际 使用滑块根据您的喜好微调角色面部或身体的各个方面, 博德之门 3 使用预设的面孔,可以添加拉里安所说的“附件”,例如头发、珠宝、疤痕、纹身或面部毛发。根据杜布罗维纳的说法,这是为了保持你在游戏中遇到的其他角色的定制外观。

“我对大多数[基于滑块的角色创建者]的个人经验是,你需要对其进行自定义,这需要你花费大量的时间和精力,然后很多时候它最终看起来都一样,”她说。 “所以我们想避免这种情况。如果我们要制造滑块,我们需要将其打造成真正独特且看起来不一样的东西。”

根据杜布罗维纳的说法,拉里安并没有在所有游戏中都采用这种方法,但他们认为这种方法对于 博德之门 3 而且,她说,这可以防止自定义角色看起来“平庸”。

每个种族、发型和配饰的精心设计意味着没有真正的 “丑陋”习俗 人物。这不是 街头霸王6 玩家正在制作的地方 一群怪人 。事实上,即使杜布罗维纳反复点击角色创建器中的随机选项,每个英雄都有不同的配件、颜色和其他选项,看起来也很可信。

拉里安一直致力于 博德之门 3 游戏历时六年,共有 11 个种族,每个种族都有各自独特的外观和特征。目前,该工作室“没有任何计划”在角色扮演游戏中添加任何新的种族。所以如果你希望扮演其他人的角色 龙与地下城 像 Giff 或 Bugbear 这样的比赛,可以降低您的期望。但是角色创建器中的种族似乎都有很多选择,甚至在预设中也是如此。

“我们试图忠于传说,”杜布罗维纳说。 “如果[ 龙与地下城 ]书上说,‘哦,提夫林人通常有红色的皮肤,’然后我们大部分都遵循了这一点。”

本着忠于自己的精神 研发 传说,选项 博德之门 3 最初让你自定义角色的各个方面,这与你在传奇桌面角色扮演游戏的资料书中找到的内容一致。但是,您也可以选择切换到更扩展的选项列表并使用提供的任何颜色,这样您就可以拥有绿色的人类或蓝色的提夫林。定制有一定的自由度,但你仍然会发现某些种族独有的特征,例如提夫林的号角定制或影响角色鳞片模式的龙裔血统。这也导致了一些限制,例如精灵不能留胡子。

杜布罗维纳说,虽然故事本身将遵循剧本 博德之门 3 不太感激 龙与地下城 ,因为它没有实施道德一致性等概念。因此,您不会被迫遵守您早期选择的特定路线,这为角色扮演和玩家表达提供了机会。源材料对团队来说是一种灵感,而不是一套硬性规则。

即使有其幻想基础, 博德之门 3 的世界在某些方面与我们的世界重叠,而角色创造者也是其中的一部分。视频游戏和工作室经常无法(或不愿意)渲染黑发的特定纹理 一直是近年来的热门话题 。在一些最大的游戏中,例如 火环 ,黑人球员通常只能在相当标准的选择之间做出选择,比如玉米辫或辫子,如果他们能得到的话。在创造黑色发型时 博德之门 3 拉里安工作室向工作室外的顾问和动画师寻求帮助,以使其正确,既包括干燥时的外观,也考虑到不同的发型对自然因素的反应。

“人类的头发类型各不相同,”杜布罗维纳说。 “[有]不同的物理特性取决于头发本身的质量。就像如果它是湿的,如果它是干的,如果它蓬乱,[我们会说]“哦,是的,让我们尝试让这个发型不那么光滑,有点脏,但我们需要重新做它”因为,你知道,网格需要以完全不同的方式放置。”

杜布罗维纳表示,制作这些发型对工作室来说是一次学习经历,帮助其艺术团队“扩大了阵容”,并有望让人们扮演与他们相似的角色。试图让玩家创造一个看起来和行为都像他们的角色的理念扩展到了性别认同。 博德之门 3 游戏对性别以及对身体的认同方式非常多变,甚至自 RPG 抢先体验以来在一些方面也发生了变化。

大多数种族现在有四种不同的体型,不再用性别符号来指定,而是简单地编号为一到四。在这四种选择中,无论男女,都可以选择较短的身材或较高、更宽的身材。这完全独立于你的角色的代词(你可以在男性、女性或非二元代词之间进行选择)、声音,或者, 我们本月早些时候写过 ,他们的生殖器。

博德之门 3 允许你选择角色的生殖器,并且 不像 赛博朋克2077 ,它们实际上出现在游戏本身中,而不仅仅是在菜单中。你可以选择阴茎或阴道,以及阴毛选项,尽管考虑到龙裔的爬行动物本质,他们的看起来会略有不同。

根据杜布罗维纳的说法,添加此选项的决定并非源于在浪漫次要情节中包含性爱场景(例如 他与德鲁伊熊合一 ),而是因为团队决定让内衣成为你在整个游戏过程中获得、定制和穿着的一件装备。她解释说,内衣是角色定制的延伸,是宇宙中表达的一种形式,因为你会发现的一些内衣是为了代表穿着它的种族(或者在你抢劫或偷窃它之前穿的),比如皮革材质的“辣味”Githyanki 鞋款。在内衣方面投入了如此多的精力后,工作室自然而然地想到了这些网布下面会是什么样子。

“问题出现了,‘当你把它脱下来时会发生什么?’”她说。 “一开始我们的反应是,‘你知道,也许什么都不会发生。也许我们会在下面再放一个内衣网。谁在乎?但后来我开始思考它,谈论它,我们意识到对于一些球员来说,这只是代表他们身份的另一种方式。”

拥有这样的选项,尤其是那些彼此不相关的选项,例如 赛博朋克2077 将主角 V 的代词与他们的声音联系起来,是让人们(无论其身份如何)在完全取决于玩家表达的游戏中代表自己的关键。这种表达方式远远超出了你参加的种族和选择的职业。可以选择混合角色的这些不同部分,这样就可以让玩家在游戏中展现出最真实的自我。 博德之门 3 缺乏身体多样性的某些方面,所有的身体选择似乎都非常健康,并且没有任何方法可以创造一个肥胖的角色( 正如粉丝们注意到的 ),但它对酷儿身份不同标志的承诺还是值得一提的。

关于电子游戏中酷儿玩家表达的讨论已经持续了数十年,并且由于互联网的出现而变得更加令人担忧。对更多代表性请求的一种常见反应是开发时间和资源必须花在其他地方。 BioWare也提出了类似的论点 关于 质量效应:传奇版 重制版 并且没有在前两款游戏中实现同性恋男性浪漫,声称这样做超出了项目的范围。与此同时,The Game Bakers 等开发商 花了整整一年的时间在冒险角色扮演游戏中打造浪漫情节 避风港 包容酷儿 通过新模型、语音线路和其他资产。 最近翻拍的 季节的故事:美好的生活 对已有 20 年历史的游戏进行现代化改造 允许同性浪漫以及多样化的性别和时尚选择。感觉这些要求是否得到落实很大程度上取决于相关工作室的意愿,而不是像批评者可能会认为的那样,它们是一个巨大的负担。

杜布罗维纳说,她对追溯实施这些事情可能有多么困难表示同情,但她认为拉里安的角色创造者是 设计得更加灵活,这使得添加诸如生殖器选项之类的东西变得更加容易。

“这实际上取决于你的角色是如何制作的,我可以想象你以某种方式制作角色模型的场景,但现在很难改变它,”杜布罗维纳说。 “这很有可能。就我们而言,我们试图为任何事情做好准备。就像,你想用尾巴拍小精灵吗?当然,我们可能会为此做好准备。使用我们建立的角色系统相对容易。

“我可以想象,对于其他一些开发人员或某些游戏来说,在处理角色模型或网格时,可能没有人考虑过[需要添加新类型的选项],然后它就发生了。是的,[在这种情况下]这可能需要几个月的工作时间,而制作时间根本无法适应。所以这是可能的。”

因为 Larian 已经优先考虑了玩家的表达,所以它能够在语音录制方面做出相应的计划,这在追溯添加同性恋浪漫到原始版本中是一个明显的问题 质量效应 质量效应2 在重制版中。通过从跳转开始规划以适应他们/他们的代词,这确实需要额外的工作和时间,工作室能够使实施过程更加顺利。此外,由于这些选项不会影响游戏玩法,因此可以更轻松地添加它们,而不必担心这样做会如何影响其他系统。然而,它们会改变你所获得的浪漫场景的性质,因为根据你的角色所携带的东西,机制显然会有所不同。

撇开开发提升不谈,杜布罗维纳解释说,添加所有这些与角色身份相关的自定义选项感觉符合 博德之门 3 优先考虑玩家表达的理念,因此值得付出额外的努力。

BG 非常关注你的身份和终极幻想,你可以成为任何人,无论你想成为什么,”她说。 “我们希望能够体现这一点。我们相信视觉[角色创建选项创造]积极的玩家体验。我在玩游戏或选择购买哪个游戏时自己注意到了这一点,对吧?我看着角色,我想看起来很漂亮。我想看起来有趣。”

如果您真的不想参与生殖器选项(以及其他裸体), 博德之门 3 确实可以选择隐藏裸露内容和其他不适合直播的内容。

选项很多,自定义角色也很酷,但如果你像我一样,制作一个看起来像他的角色,然后一遍又一遍地重玩游戏,对同一角色做出相同的选择,你可能想知道是否 博德之门 3 将可以选择将旧角色导入到新的游戏中。不幸的是,你必须为未来的游戏重新制作它们,因为 博德之门 3 启动时不会有任何类型的导入选项。这包括将抢先体验时期的旧角色带入完整游戏中。

所有这一切都经过多年的迭代工作 博德之门 3 在抢先体验期间,杜布罗维纳表示,过去三年玩家在游戏第一幕中获得的反馈帮助拉里安打造了自己的角色创造者。

“我们并不是生活在岩石下,”她说。 “我们遵循社区的需求,并研究其他游戏的功能。我们正在查看网上正在讨论的内容。有很多事情在发展,我觉得,是的,一般来说游戏都在努力增加多样性。我们绝对想代表这一点。所以我们想让每个人都有机会从广泛的选择中进行选择。”

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