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付费获胜的游戏都是垃圾。战利品箱已经过时了。化妆品很可爱,但并不是继续玩的很大动力。游戏发行商采用了一系列货币化噱头,旨在让玩家将现金投入到他们的游戏中,其中一些游戏比其他游戏更成功。现在,越来越多的人似乎正在围绕一个新想法联合起来——“战斗通行证”。

战斗通行证是成就和 DLC 的结合。 这是它的工作原理 堡垒之夜 例如:你支付 9.99 美元即可解锁高级“战斗通行证”,这有点像你在午餐场所获得的买十英尺长潜艇送一张的打孔卡。在本例中,它是游戏中需要检查的任务列表——用猎枪杀死五个对手,或者降落在四个不同的位置——这些任务会奖励你特定的装饰物品。如果你想在不完成任务的情况下解锁物品,你也可以支付更多的钱。

当然,你必须在游戏当前的“季节”(持续一两个月)内完成所有这些任务,否则你将无法获得新鲜物品。但别担心——赛季结束后,新赛季就会开始,新的战斗通行证将以另外 9.99 美元的价格出售( 更新—美国东部时间下午 3:10: 玩家还可以将 通过战斗通行证赚取的游戏内货币 其他战斗通行证 ) 。重复 到无穷远 直到 Epic 的银行账户达到 9999999999.99 美元并用完所有数字。

最近几天,双方 火箭联盟 绝地求生 已经跃入该行业新的金钱诱饵。这个星期五, 战场 将推出自己的“事件通行证”,让玩家通过基于进度的系统解锁物品;并在 火箭联盟 ,“火箭通行证”将通过同样的方式为玩家赚取汽车物品。 火箭联盟 惯于 提供游戏挑战,同时 战场 ' 将要。两者都有免费版本,但他们也提供 9.99 美元的高级版本。喜欢 堡垒之夜 的战斗通行证,两者都需要大量的游戏时间才能完成。

与其他缓慢释放的货币化策略不同,例如战利品箱,这两者 火箭联盟 战场 优惠——游戏通行证并没有引发很多争议。那是因为它的设计完全反对,比如说, 星球大战前线2 的微交易,在其最初失败的版本中,将高级定制等功能置于真钱赌博环境中,玩家认为这些功能应该是基本的游戏功能。这些微交易呼应了那些 NBA 2K18, 中土世界:战争之影 以及去年的其他大型游戏:付费战利品箱,随机赠送玩家不同稀有度的物品。尤其是在玩家必须预先支付 60 美元的游戏中,战利品箱(根据其实施方式)可能会显得贪婪甚至掠夺。

游戏通行证并不新鲜—— 刀塔2 自 2013 年以来一直在兜售其战斗通行证,但它们现在很流行。为什么?可能是因为它们绝非随机的。它们为玩家提供了明确的目标,从而增加了体验的趣味性。取得小成就可以让玩家获得小徽章。最大的徽章,如史诗服装,悬挂在长棍的末端,任务可能需要 80 到 100 小时的游戏时间才能完成(尽管在 堡垒之夜 ,玩家可以简单地以每张通行证总计约 100 美元的价格购买这些物品)。它给社区一种层次感。球员们带着成就感离开。它还可以帮助他们了解游戏的功能和游戏风格。与战利品盒不同,游戏通行证提供了清晰、可获取的路径,让您可以更多地享受游戏并在玩游戏时看起来焕然一新。

这里的根本问题是,“为什么游戏通行证存在?”这很棘手。多年来,AAA 级游戏已经从一次性购买模式转向“游戏即服务”模式。以史克威尔艾尼克斯为例, 曾表示,未来 它“将以产生经常性收入流的方式进行游戏设计。”这些“收入流”体现在 最终幻想15 作为可下载内容,玩家在基础游戏上花费 50 美元后即可购买。育碧首席财务官阿兰·马丁内斯 (Alain Martinez) 表示,该发行商预计 2019 年 25% 的收入将来自玩家投资。“视频游戏行业到处都是采用“一劳永逸”方法的游戏工作室的尸体。”写道 唐泽 编辑 Jason Schreier 在 2017 年 文章 关于“游戏即服务”,这是这些货币化游戏的流行术语。 “这种重大转变总是不可避免的。”现在,在游戏玩家和政府的大规模强烈反对之后,公司 像电子A RTS 正在抛弃战利品箱,但他们必须用其他东西来取代它们,以保持现金流入,或者至少保持玩家的积极性。

游戏通行证并不那么立即阴险,也许这就是它们如此受欢迎的原因。然而,虽然该模型在几款游戏中都很相似,但它的背景和应用程序将在公众眼中验证或谴责它。 堡垒之夜 的大逃杀模式是免费的,所以 10 美元的战斗通行证并不是一个大问题。与相同 刀塔2 。 10 美元能买到几个可爱的功能是多少钱?这些通行证并没有引起太大的轰动,因为它们本质上是免费游戏中的一种可选的、基于进度的模式。他们也赢得了出版商的青睐 难以置信 总和 钱。

主要问题, 堡垒之夜 玩家 最近,战斗通行证可以让一款绝对不费力的游戏变得很费力。由于玩家的比赛回合时间较短,因此他们通常可以随时进出。但激励玩家在打孔卡结束时获得一款稀有皮肤意味着需要 80 到 100 个小时的工作,以及近乎 RPG 般的升级奉献精神。从长远来看,这并不像鼓励孩子们在战利品盒上赌博的游戏那么具有掠夺性。玩家希望能够向他们的朋友炫耀一款皮肤。关于进度系统的一切都是保密的。他们选择磨练或按层付费。

到那个时刻 火箭联盟 战场 ,游戏通行证可能感觉有点不同。这两款游戏都不是 60 美元的 AAA 体验 中土世界:战争之影 或者 你的新闻 18 ,但它们仍然是 20 美元的游戏,要求玩家多买一点。事实上,关于 战场 ’ 子版块 今天 ,超过 40,000 名玩家投票赞成了一条帖子,指责新通行证“五音不全”。

“我们从抢先体验开始就一直支持这款游戏。 绝地求生 已经赚了超过 7.3 亿美元,”Reddit 用户写道。 “然而,它仍然没有优化,作弊者猖獗,板条箱被锁在钥匙后面。即使游戏收费 30 美元,他们现在也推出了这项 9.99 美元的活动。 。 。如果这是免费的,我们谁都不会在意。”

“在这样的时期,我认为试图针对所有投诉进行辩护是错误的,”写道 绝地求生 通讯主管 Ryan Rigney 作为回应 。 “毕竟,它们是有效的。尤其是当我们谈论错误和优化之类的事情时,唯一真正的反应就是修复它们。所以我不会来这里告诉你们你们错了。就我个人而言,我真的希望我们能够取得更好的进展。”

在游戏的 Steam 上 里格尼指出,游戏当前的箱子系统的一个问题是玩家很难获得他们想要的稀有物品。虽然他们考虑提供 DLC 作为优质内容,但他们最看重的是提供“可追踪的进度相关系统”。

就其本身而言, 火箭联盟 导演斯科特·鲁迪表示,增加战斗通行证是出于游戏玩法的原因,而不是金钱的原因。 “我们甚至没有真正从财务角度考虑过这个问题,”鲁迪说道。 种类 。 “坦率地说,我们每个月都有足够的新玩家来维持游戏。更重要的是拥有与各个领域的玩家互动的短期体验。我非常相信多回合强迫症——这个想法是,好吧,我距离进入下一个级别只有一场比赛了,所以让我们再来一次。”

游戏的货币化噱头对所有玩家的打击都不同,具体取决于他们的投资深度和口袋有多少。一个人可能不关心化妆品,而对于另一个人来说,给角色装扮可能比玩游戏更有趣。另一个人可能已经下车了 堡垒之夜 如果不是因为战斗通行证的磨练,这给了他们目标。可以肯定的是,游戏玩家广泛地公开谴责付费游戏的不透明、串通策略,这些策略似乎旨在榨干他们的钱包。游戏通行证并不神秘、昂贵,也不像赌博。但如果更多的付费游戏加入这一趋势,我们可能会看到消费者更多的抵制,他们认为他们已经为乐趣付费了。

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