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多年来,游戏开发公司发现了各种关于无薪加班的委婉说法,但任天堂的可能是最好的。如果传奇设计师宫本茂出现并告诉你现在是“马里奥时间”,你就会度过一个漫长的夜晚。

Gamasutra 的精彩新采访 由一位名叫 Chris Kohler 的家伙撰写,前任天堂策划师 Motoi Okamoto 讲述了他在这家令人尊敬的公司的时光,他从 1999 年到 2008 年在这家公司工作,然后离开创立了任天堂 企业界 。里面有很多很棒的金块,但最令人震惊的可能是来自 超级马里奥 64 DS 天:

那时候,宫本会在晚上 11 点完成所有董事会成员的工作后来找我们,说:“现在是马里奥时间。”那时,我们将开始一个持续到凌晨 2 点的计划会议。那时,宫本就会回家,留下一句话:“为了身体健康,你应该尽快回家。”在接下来的两三个小时内,我们将编写游戏设计文档并总结为我们的美工和程序员提供的说明。

这是我开发生涯中经历过的最疯狂的关键时刻。但既然游戏之神这么辛苦,我们能放弃吗?宫本有着令人难以置信的耐力。

加班加点(Crunch)——延长加班时间——是游戏中普遍存在的做法,而且一直以来都是如此。 一个微妙的问题 。许多人认为,无薪加班是有害的,而且会适得其反。其他人指出,没有它,协作创意项目就不可能实现。有些人只是说嘿伙计们,现在是马里奥时间。

查看科勒采访的其余部分 这里 .

2011 年 2 月,刚结束 9 个月每周 80 小时的工作,杰西卡·查韦斯 (Jessica Chavez) 戴了一双……

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