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游戏介绍:
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早年有过一段时间 公理边缘 2 当我想停止玩的时候。我很高兴我没有。尽管我在游戏中遇到了所有问题,但到最后它让我完全着迷了。可爱的艺术,令人难忘的音乐,以及一系列的障碍和捷径,将经常令人沮丧的横向卷轴挑战提升为有价值的、偶尔令人惊叹的体验。市面上有很多类银河战士恶魔城都会让人想起过去的游戏时代,但独立创作者汤姆·哈普 (Tom Happ) 对怀旧类型游戏的个人诠释仍然领先于该领域的大多数其他游戏。

在 2015 年一手创建了其前身之后,Happ 在过去的六年里致力于 公理边缘 2 然后,在经历了很多期待、神秘和一些延迟之后,上周它意外地在 PS4、PC 和 Switch 上推出。从某些方面来说,这感觉很合适。作为 PlayStation 每年一度的 Spring Fever 独立展示的一部分,第一款游戏受到了大力的营销推动,而相对而言,更加复杂和实验性的后续游戏却突然出现,吸引着玩家重新体验并亲自发现它的秘密。

这就是我的做法 公理边缘 2 。我本质上期待着第一款游戏已经取得的成就的更加精致、优化和雄心勃勃的版本。我松了一口气,虽然偶尔也会感到痛苦,因为我发现了一些东西是在以前的东西的基础上建立起来的,而不是仅仅在以前的东西之上。新的能力、更有机的地图和不断的维度转换让我爱上了 公理边缘 2 ,但只有在我学会以第一款游戏中从未有过的方式避免它的陷阱之后。在哪里 公理边缘 是对 银河战士 基本上没有那个游戏的挫败感, 公理边缘 2 感觉像是一款原创的 2D 探索游戏,只是碰巧散布着来自任天堂的 NES 经典游戏中令人恼火的文物。

公理边缘 2

公理边缘 2

包装盒背面报价

镐?反对那件事?

游戏类型

你的朋友告诉你的一个人最终会好起来的

喜欢

华丽的艺术,美妙的配乐,有益的探索

不喜欢

乏味的战斗和不平衡的节奏

开发商

汤姆·哈普游戏

平台

PS4、PC、Switch(玩过)

发布日期

2021 年 8 月 11 日

玩过

大约9小时,完成主游戏,偶尔冒险一下

公理边缘 2 与它的前身有着松散的联系,但它也足够独立,你可以在不了解原作的情况下接触它。你扮演企业亿万富翁 Indra Chaudhari,调查北极研究殖民地的失踪事件。她的搜索很快发现她被传送到了另一个版本的地球,那里充满了敌方机器人和失落文明的遗迹,在那里她值得信赖的镐和回旋镖肯定会派上用场。令人眼花缭乱的像素艺术和芯片音乐节拍回归,但这一次通过更多的层次和变化而丰富。复杂的电线和金属结构与巨型雕像和天上云景的神话背景并置,而人声与尘世乐器混合,创造出超凡脱俗的阴谋。

起初,风景非常自然,绿色的田野和岩石悬崖逐渐被黑暗的洞穴和地下湖所取代。但很快你就发现了裂口,这是一个充满霓虹灯色彩和兽性怪物的破坏维度,你可以使用类似昆虫的无人机进行导航,这让移动和探索成为一种乐趣。这是造成的一个重要组成部分 公理边缘 2 感觉不仅仅是更多相同。

与第一场比赛不同的是, 公理边缘 2 比战斗更重视探索。你的武器库更适合解决简单的谜题和解锁新的通道,而不是将敌人炸入地狱。事实上,除了最初的回旋镖之外,游戏中几乎没有任何真正的基于射弹的武器。相反,黑客能力可以让你破坏或接管机器人敌人,而你的无人机的一系列升级使其成为节目中真正的明星。

起初,遥控无人机主要用于探索狭小的空间或前方侦察,而因陀罗则安全地远离战斗。然而,后来它获得了更多的能力,包括一个抓钩,可以让你像蜘蛛侠一样随意地穿过隧道。最终,因陀罗本人甚至升级到可以随意变身为无人机。这是整个游戏中反复出现的主题:离散的战术和机制会随着你的游戏而微妙地变化和发展,直到最终它们无缝地融合在一起。这是一个令人满意的证明,既证明了最终掌握游戏的感觉和庞大的地图,也证明了许多独特的部分最终如何完美地结合在一起。

道路 公理边缘 2 然而,加倍投入探索和导航工具确实是有代价的。当它的战斗没有令人沮丧的挑战性时,它就很无聊。事实上,有充分的理由表明,尽可能避免打架是最好的游戏方式。不幸的是,boss 战并没有改变这一点。

尽管老板们有着戏剧性的表现,但他们几乎一致认为只不过是砸按钮的盛宴。我的首选策略?尽可能频繁地用我的近战武器猛烈地攻击他们,希望在我的生命值耗尽之前足以击败他们。 Happ 的像素艺术常常令人惊叹,每当屏幕上出现巨型机器人时,我都会被震撼。然后我继续前进。值得庆幸的是,游戏中的大多数 Boss 都是可选的,可以绕过。

需要学会优先考虑探索而不是战斗,这也是我经历如此困难的部分原因 公理边缘 2 在一开始的时候。我一直尝试像前一款游戏以及我之前玩过的所有银河恶魔城一样玩它。我会进入一个区域,尝试杀死我发现的一切,然后搜寻边界寻找秘密和替代路径。大多数情况下,这只会让我丧命,而且我越系统地尝试绘制游戏世界,遇到的障碍就越多。

其核心是世界 银河战士 ——明显影响 公理边缘 游戏——是一系列相互连接的大大小小的管道。结果是一个幽闭恐怖的迷宫,但也是一个很容易让你的思想陷入困境的迷宫。值得赞扬的是, 公理边缘 2 试图摆脱这种人造模具,制作了一张由不同区域和迷你生物群落组成的地图,这些区域和迷你生物群落以一种为神秘、垂死的世界注入生命的方式延伸和运行,但结果也可能比你想象的更难想象和导航。标准虚拟迷宫。

公理边缘 2 试图用一个指南针来解决这个问题,为你指明目标的总体方向,但也只能到此为止。在游戏前半部分的大部分时间里,克服障碍和提升到新地点所需的升级直观地分散在各处。我不止一次发现自己被困在地图的一个边缘,却只能在另一边缘找到解决方案。如果没有有趣的战斗或进度磨练来奖励你从一个地方到另一个地方的战斗,回溯很快就变成了一件苦差事。一旦你获得了可以让你在保存点之间快速旅行的升级,这种情况就会减少,这一功能可能从一开始就应该向玩家开放。

但最终, 公理边缘 2 会奖励那些坚持下去的人。在最初的几个小时里,“突破口”的介绍很少,但最终却占据了舞台的中心,当它出现时,游戏的外星世界就开始有了自己的生命。 《类银河战士恶魔城》的刺激之处在于,通过一种与世界互动的新方式,将重复已熟悉的事物重新塑造成新的、陌生的。能够爬上原本无法逾越的墙壁,或者炸毁之前挡住你去路的岩石,不仅是当下的回报,更是一种回报。当你探索旧地点寻找新秘密时,它还会改变周围的一切。以原作的秘密世界为基础, 公理边缘 2 的 Breach 创建了现有地图的镜像,添加了一个全新的充满可能性的排列层。突破口和游戏的“现实世界”相互作用的方式是令人兴奋的发现,并有助于使 公理边缘 2 尽管其视觉效果和音乐都有复古的装饰,但感觉不像是该流派过去的遗迹。

我不惊讶 公理边缘 2 一直以来都存在分歧,产生了一系列不同的接受和相互矛盾的意见。我自己也很矛盾,直到片尾字幕开始滚动。现在我正在倒数接下来的六年,直到 公理边缘 3 以及汤姆·哈普届时可能为我们带来的大胆新惊喜。

游戏截图:
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