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游戏介绍:
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所以, 战地2042 ,呵呵。 人们肯定有意见 战地2042 . 事实上,你可以驾驶一辆主战坦克穿越 DICE 最新的、第一个现代(或在本例中是近现代)的批评和流行反应之间的分歧 战场 自2013年以来 战场4 .

很多专业评论都说很好。很好,甚至。当然,它有一些问题,但从本质上讲,它像所有美好的事物一样庞大且有趣 战场 游戏应该是。然而不少粉丝却心生不满 讨厌它 。受不了了。他们说这已经坏了,这只是半场比赛,这是最糟糕的 战场 曾经制作过的游戏。

在过去的几周里,这种差异让我着迷,因为我以自己的方式玩游戏,就像一个疲惫的士兵涉水穿过游戏不断上升的海平面。在大部分时间里,游戏内的聊天几乎都是关于游戏有多糟糕(机器人会自动审查下流的话语)、游戏有多么不平衡、没有人想玩它,但几乎 每次我点燃它时我都……很享受 ?

出了点问题,所以在我决定要评论这个游戏后,我决定也要等几周,看看效果如何 2042年的 发射疯狂平息下来,让我在下载了几个更新后玩一下,看看大家在之后的表现如何 战场 球迷们有机会看到比赛的本来面目,而不是他们想要的样子。

我发现这是一场双方都可以是对的游戏。这里有一款非常有趣且具有爆炸性的视频游戏,它不仅仅是继续 战地的 独特的多人游戏遗产,但以我们十年前只能梦想的方式进行扩展。然而,这也是半个电子游戏,上面列出了一长串让人感觉破碎、缺失或空洞的东西,就好像 EA 运行了一个测试版,然后向每个人收取全价……另一个测试版。

第一个让你印象深刻的事情 战地2042 就是,如果你在过去十年中玩过该系列中的任何游戏,你会立即注意到你认为缺失的东西,而不是那些已经存在的东西 那里。 看最后几张很容易 战场 游戏,看看他们提供了什么和没有什么 战地2042 正如这份详尽的、广泛共享的纲要所指出的那样 ——并假设这些事情都被简单地扣留了。

就像当你第一次进入游戏稀疏的主菜单屏幕时,很明显没有特定的单人游戏, 考虑到打造这个不远的未来、不那么反乌托邦的世界所付出的努力,这是一个巨大的失败 。事实上,很明显根本没有发生太多事情,可供选择的游戏模式较少,而且明确强调的只是现有的几种模式。

进入游戏后,那种失落感就会持续下去。地图更大了,但也有很大一部分是空的,导致步兵专家的工作很漫长。可用的武器较少。职业系统(与履行特定角色(如医生和工程师)的玩家相关)已经消失。派系几乎消失了。没有排行榜,没有记分板,没有办法追踪你的 K:D 比率,也没有办法在游戏结束时查看谁获得了最多的爆头。

就像大多数其他第一次参与的玩家一样,他们最后一次经历的也是 战场 游戏已经经过多年的打磨、更新和扩展,我所能看到的只是漏洞。功能和选择曾经存在的差距。这很糟糕。

无论如何,这就是我第一周的游戏方式,就像大多数经验丰富的玩家所做的那样(至少从游戏内聊天和一般讨论来看)。我们都在“玩”这个游戏,但实际上我们所做的是做笔记和比较,就好像我们都在玩最新版本的游戏一样。 国际足联 或者 一位正派的先知 ,每年发布的版本都花了很多时间来分类什么是新的,什么是旧的,什么比你上一个玩的更好,什么更差。

当我这样做时,我发现自己同意很多心烦意乱的粉丝所说的内容。整件事确实让人感觉肤浅、毫无意义。一些缺失的东西消除了很多人玩游戏的动力,剥夺了他们每天登录的目的感。基本上,《战地 2042》根本算不上一款连贯的电子游戏。它更像是用胶带粘在一起的地图、动画和想法的集合,“战地”被打在所有内容的前面,试图将其冒充为更多东西。

但与此同时,我不断发现自己又回来了。过去的疏忽,过去的错误, 尽管如此,我还是继续登录并享受游戏 。在这个冒着烟的发射坑里散落着大量的碎片,我并不嫉妒任何人勘察现场并假设整个游戏已被完全摧毁,但在残骸中我发现了一些我真正想要的东西。也很喜欢。

我发现并非一切都如此 丢失的 。被保留的东西和游戏开发者出于明确的设计意图而删除的东西是有区别的。事实证明,我喜欢排行榜消失,例如,因为我从不玩游戏 战场 对于 K:D 比率,我把它当作一场大战的一部分,在这场战斗中,我与队友并肩作战,尽我所能帮助我的队友,而新的回合结束展示——它会大声喊出一些关键成就,而不是仔细列出每个人的统计数据——反映这一点。

我也开始接受游戏专家的想法,或者至少是他们的想法,尽管即使在这里也有一个难题总结了这款游戏的设计冲突。它们是一个很难解压的实现,因为将它们包含在游戏中意味着删除旧的职业系统;我怀念传统士兵类型提供的简单性和视觉标识符,我讨厌他们的欢快和重复的俏皮话,但我也非常喜欢挑选士兵并根??据我喜欢的游戏方式定制他们的能力。

不过,最重要的是,尽管存在所有这些问题,让我回来的原因是游戏的规模。 战地2042 可能缺乏单人游戏,其较小的游戏模式只不过是一种消遣(构建自己的门户模式有希望,但通常缺乏玩家,即使在像这样的经典地图上也是如此) 战地3的 里海边境),但这是一个 战场 这款游戏比任何其他游戏都更清楚这里的主要吸引力是大型战斗,并相应地围绕它们构建了自己。

经过 加倍 其主打征服和突破模式的玩家数量从 64 名玩家到 128 名(至少在 PC 和下一代游戏中,PS4 和 Xbox One 的玩家上限为 64 名),这是 战场 最响亮、规模最大、最混乱的时候。我不了解你的情况,但这正是让我玩这些游戏的首要原因。

如果你玩征服,那是最传统的 战场 体验两支队伍争夺一堆旗帜的经历,你会发现你现在实际上是在争夺一堆旗帜,在如此大的地图上,你可以花大部分时间专注于其中的一部分,你的行动只是一个跨越多个目标的故事的一部分。

不过,切换到“突破”模式,这种模式只是让两支队伍在整个地图的前线相互对抗,你会感觉自己是在与一个敌人战斗,这是这个系列赛以来最接近的一次。 战争 。虽然该模式本身对于这款游戏来说并不新鲜,但与 63 名其他人类并肩作战,跨越地图上的一条线,爆炸、曳光弹和车辆火力在你周围爆发,在这里的体验比以往任何时候都更大、更宏大。登上一座小山,看到数十名同事冲向控制点,直升机坠毁,坦克在你周围开火,这简直就是 极好的。

正是在这里,在这些电影般的夸张时刻,我最舒服地称这是一款非常好的视频游戏。当我们清楚地意识到,对这款游戏所做的许多改变并不是遗漏,而是为了适应这个新的、更大的焦点而做出的改变。当然,步兵走来走去很无聊,地图需要足够大,可以容纳 128 名玩家,这就是为什么你几乎总是可以召唤一辆车来四处走动。排行榜是不错,但当涉及 128 名玩家时,它们能有多大用处,他们中的许多人在 45 分钟的游戏时间内加入或退出了游戏?退一步看看会发生什么 战地2042的 重点是,不是将其与不同的和较旧的游戏进行比较,而是使确定它是什么(和不是什么)更清晰,更容易接受。

然后一轮结束,每个人都被扔回匿名大厅系统,所有新的球队都被选中,我们又被送回重新开始,我开始再次理解为什么有这么多长期的粉丝,那些花了钱的人每天几个小时的比赛,他们的排名并不像我那么热衷。

战场:2042

战场:2042

开箱后报价

“有时少即是多,但同时也是少”

游戏类型

反乌托邦军事主题公园

喜欢

突破和征服模式绝对是一场爆炸

不喜欢

将他们联系在一起的其他一切

开发商

骰子

平台

PC(玩过的版本)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X

发布日期

2021 年 11 月 19 日

玩过

突破、征服和传送门历时 40 小时

如今,“未完成”这个词被广泛使用,通常只是指游戏缺乏一点润色,或者缺少粉丝想要的一两个功能。但 战地2042 确实感觉未完成,就好像每个菜单屏幕和到新地图的过渡都是尚未完成的最终内容的占位符。

从选择游戏模式到真正开始游戏的过程充满了无法解释的过场动画和奇怪的半完成动画序列,当粉丝说游戏缺乏派系时,他们的意思是游戏根本没有派系,美国和俄罗斯武器库中的每辆车都是相同的(在某些情况下功能相同,如果不是外观,在大多数情况下完全相同),并且双方都配备了相同的专家名册。

整个游戏的框架是围绕着一座未完工的建筑搭建起来的,即使在发布一个月后,你仍然可以看到建筑工、电工和瓦工在整个场地上忙碌。自发布以来,游戏已经进行了许多更改,并且还会有更多更改。添加了许多重要的游戏内信息,例如伤害计数器和乘员人数,修复了不稳定的子弹喷射,删除了令人沮丧的检查站,整个游戏现在,甚至在发布后仅几周,都玩得更好并告诉玩家他们需要知道的东西比发布时要多,当时每个人都对此感到非常沮丧。

他们并没有神奇地解决每个人抱怨的所有问题,但这是进步。当然,我们可以而且应该看到这一切的发生。每一个 战场 游戏就这样发布,然后经过多年的补丁和更新来完善体验。每当有人抱怨他们如何花费 1000 个小时 战场4 并且不会回来 战地2042 ,仅基于他们第一周的比赛,我想到了这样的事情,以及时间是如何成为一个扁平的圆圈:

但这一次也感觉不同。问题不仅仅是错误、网络代码或服务器。并不是这款游戏的所有问题都可以通过更新和补丁来弥补。这里有一种不可避免的感觉,无论是对它进行了削减,还是在开发过程中改变了方向,或者是否只是太难制作了 战场 在一场大流行病(或三者皆有!)的比赛中,许多问题困扰着 战地2042 是根本性的,无论你喜欢与否,我们都坚持它们。

我习惯于评论已经完成的游戏,这些游戏看起来目标明确,因为这是你想要批判性地评估游戏的状态。所以看看 战地2042 尽管它已经“退出”并且已经持续了几周,但仍然很艰难。

就像我已经说过的,这根本不是一款游戏,至少从我们希望接近这样一个游戏的意义上来说是这样。这是地图、想法、枪支、坦克和菜单的集合,所有这些都被扔进一个盒子里,然后匆忙地在上面盖上盖子,唯一将它们统一起来的是它们都在我的 SSD 上的同一目录中名为《战地2042》。

尽管有很多松散的线索、空洞和糟糕的想法,但我还是情不自禁地享受着这款游戏的时光。就像对这种两极分化的努力的更广泛接受的融合一样,我最终对一切错误感到沮丧 战地2042 同时仍然欣赏它必须做对的一件事——让玩家感觉他们是一场非常大的战斗的一部分——这是它绝对解决的一件事。


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