问 Kotaku:你通常扮演“好”还是“坏”角色?

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今天是星期一,是每周一期的 Ask Kotaku 节目时间,其中 唐泽 -人们聚集在一起审议一个紧迫的问题。有时很严重,有时则不那么严重;大多数情况下,这只是一个更多地谈论视频游戏的好机会。你失望?

本周我们问 Kotaku:你通常扮演“善良”还是“邪恶”角色?

伊森

我总是扮演好角色。这是我的一种奇怪的抽搐,我似乎无法摆脱。电子游戏不是现实生活,但我现实生活中的焦虑、内疚和对认可的渴望却渗透到了游戏中。我无法忍受游戏中的角色讨厌我,而且由于游戏中的大多数道德机制仍然是围绕着扰乱“好”角色或“坏”角色的二元对立,所以我一次又一次地发现自己在阅读游戏中的房间并与人群。这让我很穷 巫师3 ,并且极其无聊 质量效应 三部曲(减去那一次,当我做正确的事时,我可以射杀阿什利来拯救雷克斯)。尽管故事情节很好,但我还是无法让自己扮演帝国间谍。 星球大战:旧共和国 。扮演杀人法西斯分子的前景感觉比以往任何时候都不再那么有吸引力。

尽管存在这种奇怪的困扰,但有些游戏通过提供更多的多维选择帮助我摆脱了僵化的道德方式。我最欣赏的事情之一 极乐迪斯科 它成功地解决了大多数角色扮演游戏中常见的道德伤亡链,并更多地关注从你选择说和做的事情中产生的有趣的叙事和美学后果。许多游戏都使用道德游戏来构建玩家代理和角色角色扮演,但是 极乐迪斯科 ,通过其脱节和不可预测的故事讲述,让我在不感到被评判的情况下创作一个个人故事。

扎克

每当一款游戏让我选择扮演坏角色或好角色时,我常常会考虑扮演一个坏角色。你知道,这种人会射杀无辜的人,偷窃,撒谎,为了胜利不择手段。然后我不会那样打球,而是扮演一个值得尊敬的好人。我希望我能在游戏中成为邪恶的人,但我不能。我尝试过,但很快我就开始感到内疚,并重新成为一名普通的美国队长。

嗯,大部分都很好。在像这样的游戏中 辐射3 或者 荒野大镖客在线 , 我会 偶尔 如果可以帮助别人或帮助我,就做一些令人讨厌的事情。但每当我做了一件坏事之后,我总会感到一阵愧疚。所以我经常会很快做一些美好的事情来平衡一切。在 荒野大镖客在线 我的荣誉是完全积极的,所以如果在我杀死了几个烦人的执法人员后受到了一点小小的打击,我需要做的就是恢复完整,良好的荣誉就是干净我的马,我又回到了天使的世界西方。只要游戏说我是个好人,我做过多少次可怕的事情都没关系。正确的?

亚历山德拉

添加 可能会认为我是中立的好人,而我从未在任何电子游戏中成功地摆脱过这个包袱。有几个原因。

一方面,感觉大多数具有道德系统的游戏都有“默认/正确的方式”和“不太正确的方式”来玩,而“好的”路径几乎总是默认的。也许这种看法是我的接线的结果,但也感觉创作者似乎在开发这条好的道路上投入了最多的关心和资源。 (我确信也有例外;我知道叛逆的 Femshep 很棒。而且 极乐迪斯科 仍在我的待办事项中。)

另外,选择更具破坏性或杀戮性的道路只是……让我烦恼。与情节相关的道德选择,例如 质量效应 是一回事(必须是好的!),但潜行游戏直接在游戏玩法中体现了好/坏的二进制。在 神前 我对致命选择有双重厌恶:杀人是“错误的”(与我的性格相冲突),但不知何故,在游戏的背景下,“很容易”。因此,如果我用枪射击一些守卫,我就“采取了简单的出路”,并拒绝了自己体验原本会经历的全部(偷偷摸摸的,可能更具挑战性的)游戏玩法。那 神前 类似的游戏往往有一种无精打采的感觉,枪战可能会强化这种错过、做错事的感觉。

此外,我很容易坚持这些习惯,因为大多数潜行游戏都让淘汰赛变得超级强大,因此很容易被滥用。这让我可以将每个级别变成安全区,我确实做到了。如果需要进行更严格的风险/回报计算——比如敌人在几分钟后醒来,也许受到危险的警报——也许我会突然开始发现致命武力更有吸引力,“道德”见鬼去吧。 (来吧游戏设计师,让我陷入罪恶。)

最后,我的虚拟美德背后的一个实际原因是:我很少有时间或持续的兴趣来重玩我刚刚完成的游戏,所以第一次运行时,我不可避免地会失败。很好的两双鞋,通常是我的一双鞋,而且只在特定的比赛中使用。我没时间做坏事!

冒着听起来像一个读过《哲学导论》中康德一章的文科新生的风险,抱歉,但是没有所谓的“好”路线。面对现实吧,伙计们:电子游戏中的玩家角色通常都是坏人。他们说谎。他们偷窃。他们操纵他人。甚至不要让我开始所有肆意的即决处决!仅仅因为这种应受谴责的行为是以道德正义的名义进行的,并不意味着它就是好事。

我想,唯一真正好的路线是不杀戮跑步。你可以在类似的游戏中实现这些 耻辱 或者 神前 。但这样做比干掉路上的每个人要困难得多,所以我通常都会这样做。是的,做好人感觉很好,但偷懒更容易。

所以,简而言之,我不走“善”或“恶”的道路。无论道德道路如何,我都会选择阻力最小的道路。

我喜欢角色扮演。我更喜欢它在战斗中 龙与地下城 我有很多角色 魔兽世界 的 RP-PVE 服务器。我喜欢“表演”的想法,成为一个生活比我更精彩、更丰富的人——就像怪物猎人或太空海军陆战队员——但他仍然是我,因为我是引导和指导他们的人。因此,每当我在游戏中面临选择时,我总是选择最适合这个问题的一个:“阿什利会做什么?”通常,这个问题的答案会让我做出“好的”选择,因为我愿意相信自己是一个善良的人。

除了“坏”的射击油箱叛徒中断 质量效应2 。我每次都会选择那个。吃狗屎Weyrloc氏族。

你呢?

唐泽 权衡过,但你的看法是什么?您是虚拟的两双鞋,还是喜欢打破坏习惯的机会?说说你的看法吧我们将在下周一回来审议和辩论另一个令人讨厌的问题。评论里见!

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