阿卡姆恐怖片最后一小时评论

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我写过关于 疯狂豪宅 上星期 ,因为这是一款很棒的游戏,我喜欢它的每一秒。本周,我正在写一篇不同的、更新的文章 阿卡莫斯 来自《幻想飞行》的游戏, 哎呀,这个我一点也不喜欢。

最后一小时 是一款新游戏,大量剥夺了 阿卡莫斯 经验,通常充满有趣的人物,令人毛骨悚然的传说, 以及想要踢球员屁股的欲望,然后转身 它变成了几乎像家庭棋盘游戏的东西。简介很简单:我 n 持续不到一个小时的游戏, 一个调查小组必须 在大学校园里跑来跑去,试图关闭一个威胁到我们所知的所有生命的门户。

棋盘由许多建筑物和巷道组成,你必须在杀死怪物、调查线索和设置障碍以阻止这些怪物四处移动的同时穿过它们。这里最大的问题是你不能搬到你想去的地方 即使你到达了那里,也不能总是做你想做的事。

为了让事情变得简单 同时还促进了中央机制 有点儿 与你的朋友合作但不是真的合作, 最后一小时 没有任何移动津贴或骰子来解决战斗。你只得到两副牌,一副牌有两个可能的动作,另一副牌将决定你实际上要执行这两个动作中的哪一个。

这是你能做的唯一方法 任何事物 在游戏中,无论是在建筑物之间移动还是与怪物战斗。你一次只能从第一副牌中抽取一张牌,第二副牌的编号为 1-30,玩家根据所玩的编号轮流解决他们的行动。值越低,您就越有可能执行卡上的顶部操作,反之亦然。

值得称赞的是,这确实简化了游戏,使其能够很快上手。我看到 意图 将此与玩家不能谈论他们正在打哪些牌的规则结合起来,因为它希望你通过他们打牌的紧急程度来推断其他玩家在做什么。

但我讨厌它。它不仅限制了团队合作,而且我经常陷入困境,不得不用坏牌玩坏行动,做一些事情 完全地 违背我真正想要或需要做的事情,这远不是我能想象的合作棋盘游戏的乐趣。

最后一小时 是一款因其选择(或不当使用)许可证而被扼杀的游戏。从最广泛的层面来看,一个简单的车道管理练习(玩家和怪物只能在某些方向和某些路径之间移动),它本来可以很好。但作为一个 阿卡莫斯 游戏,我看不出它存在的意义。

我对这款游戏的第一个大问题是缺乏合作。这是一种纯粹的合作体验,没有敌方玩家,因此团队合作应该是每个环节的核心。然而,由于缺乏代理机构来决定你能做什么和能去哪里,这在任何时候都阻碍了这一点。

我的下一个问题是,这常常感觉像是 阿卡莫斯 游戏只是名义上的。这里使用的主题并没有引起共鸣。简化你所有的行动可能会让事情变得快速和简单,但这也让我觉得我在黑板上跑来跑去完成基本的家务活 而不是关闭国米 维度门户。战斗立即解决,没有任何挑战或紧张,并且 最后几个小时 角色名册,通常如此独特,并且在其他角色中有着如此有趣的背景故事 阿卡莫斯 游戏,在这里被简化为纸板头像 它们彼此之间几乎没有什么区别。

我什至不喜欢它的样子。重复使用其他作品的地方 阿卡莫斯 游戏,比如角色令牌,它当然看起来很棒,但是很多专门为这个游戏制作的资产看起来更像是廉价的 Windows 剪贴画,只会进一步让人感觉这并不是一个真正的游戏。 阿卡莫斯 根本没有游戏。

正如你可能知道的那样,我在这里找不到太多可以享受的东西。对于一场所有人都在同一个团队的比赛, 没有太多的团队合作。 我讨厌卡牌系统,而且它的使用非常糟糕 阿卡莫斯 主题。如果幻想飞行希望这将是某种更便宜的切入点,进入更大、更昂贵的市场 阿卡莫斯 游戏,一个有趣的小网关体验,不是这样的。

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